【索尼】OnePlus 8深度使用评测,轻巧便携操作流畅,但总感觉差了点什么( 二 )


结合自身体验 , 个人认为OnePlus 8的AG工艺还是较为成熟 , 怼脸背板都只有连亲妈都不认识的模糊轮廓 , 这说明光线被吸收或散射了 。
另外 , 玻璃都有易沾指纹的特性 , 汗手最有感触 , 玩手机时间稍长就会觉得机身油腻腻的 。 而这方面 , OnePlus 8处理得相当的不错 , 汗手的朋友玩了我的新机后还以为是塑料壳 , 因为他吃鸡一局后手机背板不油腻 , 个人猜测还有可能是机身太薄造成身体上的错觉 , 毕竟聚碳酸酯机身(常见塑料机身中的一种 , 手感和特殊处理的玻璃机身类似)普遍比玻璃机身薄 。
正面 , 采用了今年主流的挖孔屏设计 , 边角圆润 , 四周ID黑边框极窄 , 极具视觉震撼 。 虽然是主流 , 但个人而言相当反感这种钻孔设计 , 对吃鸡玩家相当不友好 。 摄像头放右上吧 , 地图附近总要缺一角 , 放左下吧 , 左手时不时的又要误触 , 扎手的感觉现在还没适应 。
(注:并不是所有人误触都会有扎手的感觉 , 镜头在屏幕内部 , 裸机时感受不到差别 , 但笔者个人习惯了贴膜 , 而膜对相机透光性有干扰 , 所以那里会缺个眼 , 手指误触镜头凹处后非常不爽 , 毕竟钢化膜还是有点厚度 。 )
好在开槽只有一个 , 孔径也不算大 , 只能慢慢将就和适应 , 毕竟现在主流旗舰都是挖孔 。 这算是给现在没用过挖孔屏、习惯于贴膜又想换新机的朋友打个预防针 , “世道”确实和我们过不去(手动捂脸哭) 。
总体来说 , OnePlus 8轻巧便携 , 质感细腻 , 握持舒适 。 当然 , 少部分没用过挖孔屏的朋友需要一定的适应过程 , 误触也因人而异 , 摄像头位置相对较偏 , 只有像我这种“奇葩”才能经常摸到屏幕的边边角角 。
性能体验:算是旗舰 , 但不是顶配
被忽悠买OnePlus 8 , 很大原因是听说一加手机这个牌子各方面都会用顶配 , 但通过官方资料和实际体验来看 , 事实并非如此 。
首先说处理器 , 骁龙865是当今安卓市场已商用的最强芯片 , 这点毋庸置疑 , 但是 , 它的内存规格采用的是LPDDR4x(不是当今最好的LPDDR5) , 闪存规格采用的是UFS3.0(不是当今最好的UFS3.1) , 而现今某些旗舰互联网手机都采用了UFS3.1+LPDDR5的规格 , 价格也在同一区间 。 这看起来不太厚道 , 不知是为了省预算还是为了清库存 。
通过相关资料 , 可知UFS3.1相较于UFS3.0 , 在顺序读取、顺序写出、随机读取、随机写入、功耗都有不少的提升 。 至于LPDDR4x , 也和LPDDR5不是一个级别的 , LPDDR5支持多通道传输 , 传输数据时的带宽有明显的不同 。
【【索尼】OnePlus 8深度使用评测,轻巧便携操作流畅,但总感觉差了点什么】
笔者专门做了一项测试 , 将PC端的4GB资料(包含视频、照片、文档共计9732个文件)通过原装数据线传输给OnePlus 8 , 三次耗时秒数均为140+ , 而笔者同事同期买的另一部旗舰(骁龙865处理器 , UFS3.1+LPDDR5内存组合)用同样的文件和同样的PC端传输 , 耗时秒数均为100+ , 这个差距显而易见 。
正因为如此 , 我手上的OnePlus 8的安兔兔跑分只有57万 , 低于同为骁龙865处理器的很多机型 , 微弱的差距则是因为某些零部件采用的是次顶级的配置 , 虽然系统调教被某些评测大师吹得很玄学 , 可能真的存在某些加分优势 , 但实际结果并不能完全弥补配置上的短板 。
虽然配置没用最好 , 但对我游戏没有产生太大的影响 , 无论是《王者荣耀》还是《和平精英》 , 最高规格帧数、画质都没有明显的掉帧和卡顿 , 帧率一直保持在60帧 , 帧率曲线近似直线 , 也有可能骁龙865应付这种游戏太轻松 , 所以系统调教很容易跟上GPU的渲染 。 游戏时体验极佳 , 印象中没出太大的问题 。
总体来说 , OnePlus 8绝对也是旗舰 , 综合性能也绝对是第一梯队 , 游戏不掉帧不卡顿 , 非常顺畅 , 但它并不是顶配 。


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