触乐触乐夜话:索尼和微软可能都在猜对方敢亏多少

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终于使用了毫不含糊的图!
新主机就要来了 , 它们的价格却还没公布 。
影响主机成败的因素有很多 , 售价只是其中的一环 , 不过 , 从下一世代的情况来看 , 这一次的这一环可能尤其关键 。 原因并不复杂 , 对现在的玩家来说 , 下一世代的两家主机的性能、服务、独占情况基本上都是可以预计的 , 价格就成了更为显著的变量 。
性能上 , 微软的XboxSeriesX(XSX)看起来要比索尼的PlayStation5(PS5)略胜一筹 , 不过这期间的差距也算不上是决定性的 , 或许一个优化问题就足以抹平性能优势 。 服务上 , 不同于PS3时迈入数字时代的巨大变革 , 这一次 , 可以预料两家的游戏销售模式、会员模式都不会有太大变动 。 微软仍然会大力推行将首发第一方游戏都加入订阅列表的会员制(XGPU) , 而索尼看起来不会推出类似模式 。
如果说性能和服务上微软的XSX都更占上风的话 , 对国内的玩家而言 , PS5则在独占游戏方面具备更大的优势 。 由于国内游戏PC的普及 , 微软方面多数的第一方大作都会登陆PC , 这使得XSX对于有游戏PC的玩家来说不那么有必要 。 相对的 , 索尼方面的独占游戏看起来更多一些 , 除了第一方游戏 , 诸如Falcom这样的日本第三方中小型厂商也会选择将作品优先发布在PS平台上 。 不过 , 微软也在努力追平独占游戏方面的劣势 , 近年来“如龙”系列来到Xbox平台就很能说明问题 。
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在另一个世界线里 , “如龙”或许是世嘉主机独占游戏
两家都选择在一个相同的时间节点发售新主机 , 这使得价格因素变得更加重要 。 纵观前几代主机的发售时间 , Xbox比PS2晚了一年 , Xbox360比PS3早了一年——基本上都能算是谁晚谁吃亏 , 出得晚还卖得贵就更吃亏 。 到了上世代 , 情况有了变化 , PS4和XboxOne都在2013年的11月发售 , 价格的对比也就显得更加惨烈:XboxOne的售价(499美元)比PS4(399美元)贵了足足100美元 , 尽管多了一个Kinect , 但这售价仍然获得了一致差评 。 今年 , 两家主机又将在同一时间段发售 , 同时段的比较想必会同样惨烈 。
诚然 , 主机的成败不是一个价格因素能够完全概括的 , XboxOne在早期遭受的差评很大程度上来自于游戏阵容不足 , 以及微软强推禁止游戏二手交易等原因 。 不过 , 在不同世代各自吃过亏的双方今年不应该再犯此类错误 , 除了品控这样不好预计的事件外 , “卖多贵”的交锋称得上是真刀真枪的硬碰硬了 。
更不用说 , 主机售价还真是一件颇有弹性的事儿 。 许多游戏主机在发售初期就是亏本卖 , 卖得越多亏得越多 , 搜索一下新闻 , 游戏主机在第一年亏个十几或几十亿的消息不算罕见 。 但这种亏本意味着占领了今后5~10年的市场 , 能获得更长期的收益 。 在控制硬件亏损的情况下尽可能强占市场 , 这是每一代主机角逐的核心目标 。 又占据市场又能盈利的好事已经不太常见 , 只有放弃追赶性能另辟蹊径(就像早已发售的“次时代主机”Switch一样)才会有些许希望 。
既然XSX像空气净化器 , PS5或许真的应该像路由器
在即将到来的新世代里 , 如果想要硬件盈利(甚至只是保本) , 399美元以内的售价对双方来说似乎都有些难以维持 。 然而 , 从过往的一些数据来看 , 哪怕性能更强 , 过高售价(往往指超过400美元)的主机常常会在竞争中吃亏 。 实际上 , 许多游戏主机降价到299美元以下时销量会暴涨 , 这或许能反映出多数消费者的期待售价 。


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