手机游戏疫情期间一些青少年沉迷手机游戏 实名认证仍存漏洞( 二 )
为畅快地玩游戏,壮壮颇费了一番周折 。由于这款游戏接入了腾讯成长守护平台,对未成年人的使用时长有明确限制,还要求实名认证,他想了个办法绕开技术限制:在妈妈不用的旧手机上,下载安装游戏软件和微信App,设法拿到短信验证码后,登录妈妈的微信账号,再通过微信账号来注册、登录游戏账号 。如此一来,游戏时长就几乎没了限制,游戏也无法判定壮壮的未成年人身份 。
广东省消费者委员会关注到“绕开实名认证”的问题 。该委员会在4月底发出一份关于未成年人网络游戏充值消费的警示,其中提及:根据消费者反映及对有关网络游戏企业的调查,部分网络游戏企业在实名认证设置中存在明显漏洞,用户可以通过默认手机号码、第三方平台授权、关联已注册过的其他游戏等方式进行登录,从而容易让未成年人使用成年人信息注册登录账号,使游戏时长、充值额度等防沉迷限制功能失去作用 。
作为全球规模最大的游戏公司,腾讯于2017年上线了协助家长监控孩子游戏习惯的“成长守护平台” 。目前,该平台已接入用户数达3000万,且要求所有玩家实名注册,并与公安部门合作进行实名制验证 。
该平台负责人告诉中青报·中青网采访人员,对于疑似冒用成年人账号玩游戏的未成年人玩家,平台会在实名制验证的基础上进行人脸识别验证,若玩家拒绝验证,或人脸识别认证信息与实名制信息不匹配,则会将游戏时间限制为一小时 。目前《王者荣耀》《和平精英》等热门游戏都已接入这项功能 。
该负责人还说,腾讯成长守护平台的“自我管理”模式下,家长可以绑定自己的QQ、微信账号,从而防止被冒用 。此外,腾讯成长守护平台的人脸识别验证中,有62%的用户被判定为未成年人 。
部分游戏未落实规定,青少年游戏付费问题需警惕
疫情期间,各大游戏厂商的流量和现金收入持续增长 。Steam游戏平台同时在线人数突破2300万,创下历史新高 。伽马数据显示,2020年1月手游市场流水同比增幅达49.5%,其中春节期间规模达47.7亿元,与2019年春节相比增长35.9% 。
青少年也为巨大的游戏和现金流量贡献了不少 。正在上初中的表弟告诉钟瑞,他平时偷偷把压岁钱和通过微信红包获得的零钱攒下来,在游戏中购买皮肤或装备 。另一个表弟已经偷偷存了约2000元,准备给自己换个新的游戏手机 。
对于青少年的游戏消费行为,《通知》要求网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;8-16周岁的用户单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元;16-18周岁的用户单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元 。在游客体验模式下,用户无须实名注册,但也不能充值和付费消费 。
但在现实中,仍有部分网络游戏企业未严格落实《通知》规定,存在未成年人账号充值限额高于规定,甚至不受限制的问题 。
据媒体报道,河南商丘李女士11岁的儿子在2月5日至10日短短6天内,用手机往两款游戏充值了近2万元 。疫情期间,贵阳任女士的孩子也用手机给两款手游充值了4万多元 。
江苏省消保委发布的未成年人游戏充值、直播打赏调查报告显示,《开心消消乐》《奥特曼传奇英雄》《天龙3D》(苹果手机)等3款游戏的游客模式中,玩家可直接进入游戏,并可直接充值消费,并无金额限制 。《创造与魔法》《第五人格》等几款游戏则存在填写未成年人实名信息,玩游戏时间不限定,单次充值可超过50元,甚至高达到648元,且可多次充值等现象 。
此外,一些网游在消费支付时缺乏身份再验证环节,潜藏风险 。广东省消委会提醒,一些网络游戏在支付环节基本无须验证身份信息,仅凭借支付密码、指纹、短信验证码等就可以支付,或直接跳转第三方支付工具进行支付 。有些家长为了让孩子使用手机方便,将孩子指纹录入手机,或将密码告知孩子等,十分危险 。另外,部分第三方支付工具的“小额免密支付”也为未成年人充值提供便利 。
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