IT之家平均月薪已达7.8万,腾讯又双叒涨工资?Q1狂收超千亿

5月13日 , 腾讯发布2020年第一季度业绩报告 。 这是疫情之下互联网大厂交出的首份Q1业绩答卷 , 备受瞩目 。
IT之家平均月薪已达7.8万,腾讯又双叒涨工资?Q1狂收超千亿
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财报显示 , 2020年Q1腾讯营收1080.65亿 , 同比增长26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿 , 同比增长29% , 均高于市场预期 。
在用户数据方面 , 腾讯在财报中披露截至2020年3月31日 , 微信和WeChat的合并月活跃账户数保持增长 , 达到12.025亿 , 去年同期为11.7亿 , 同比增加8.2% , 环比增长3.2% 。 QQ月活跃账户数为6.935亿 , 去年同期为7.004亿 , 同比减少1.0% , 环比增加7.2% 。
【IT之家平均月薪已达7.8万,腾讯又双叒涨工资?Q1狂收超千亿】在2020年疫情前三个月 , 其财报显示 , 在公司员工薪酬方面 , 截止2020年3月31日 , 腾讯目前有员工64238名(截止20193月31日则有54623面) , 2020年前三个月腾讯总薪酬成本为151.43亿元 , 折合人均月薪成本约为7.8万元 。
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从板块来看 , 疫情期间 , 腾讯在C端持续发力 , 其强项游戏业务及增值服务业务迎来了小爆发 , 游戏业务收入增速更回到了30% , 而B端业务 , 金融科技及企业服务还有网络广告收入则因线下活动减少及项目迟迟不能交付原因 , 受到了疫情考验 , 其收入比上一季度均下降超10% 。
疫情期间游戏收入增速重返30% , 宅经济表现亮眼
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诚如市场预期 , 受益于疫情期间的居家令 , 腾讯第一季度在游戏方面的业绩十分抢眼 。
财报显示 , 腾讯第一季度增值服务业务收入同比增长27%至人民币624.29亿元 。 其中网络游戏收入同比增长31%至人民币372.98亿元 , 占总营收比重为34.5% , 智能手机游戏业务同比增长超过60% 。
智能手机游戏方面在国内 , 主要受益于包括《王者荣耀》、《和平精英》等游戏收入的贡献;同时海外手游贡献同比提升 , 包括《PUBGMobile》以及《ClashofClans》等;但部分个人电脑客户端游戏如《地下城与勇士》的收入减少 。
智能手机游戏收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)为人民币347.56亿元 。 智能手机游戏版块同比增长达到了63% , 比去年同期的212亿元收入增长明显 。 个人电脑客户端游戏收入为人民币117.95亿元 。 智能手机游戏收入抵消端游收入的下降 。 社交网络收入同比增长23%至人民币251.31亿元 , 主要受游戏内虚拟道具销售、音乐及视频订阅等数字内容服务推动 。
而腾讯预期随着各地陆续复工 , 游戏行业的用户使用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平 。
在宅经济的另外一个维度 , 即付费文娱用户的指标上 , 腾讯财报显示 , 数字内容收费增值服务账户数同比增长19%至1.97亿 。 腾讯视频付费用户规模达到1.12亿 , 同比增长26%;音乐服务会员数同比增长50%至4,300万 。
此外 , 短视频方面 , 微视、新闻信息流平台和小程序的用户流量及短视频浏览量财报中显示均有所提升 。
腾讯视频及音乐服务会员数均有上升是基于以IP为核心的腾讯新文创内外联动战略 。 由腾讯旗下阅文集团IP《庆余年》改编 , 腾讯影业、新丽等共同出品及承制的同名影视剧获超过130亿次播放 。 值得关注的是 , 在4月 , 阅文集团迎来了大变动 , 宣布其管理团队调整 , 腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武 , 腾讯平台与内容事业群副总裁侯晓楠分别出任CEO及总裁 , 试图深化与阅文合作 , 以IP打造为核心 , 巩固腾讯新文创战略生态模式 。
另一方面 , 微信视频号的推出 , 一时之间成为市场关注焦点 。


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