■数字赋能杭产动漫 超写实虚拟偶像马当飒飒惊艳亮相( 二 )


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不仅如此 , 她背后运用的技术 , 可以大大提升动画产业的生产效率和质量 。“比如 , 被王坚博士写进书里的‘中国第一部运用云计算技术制作’的3D动画电影《昆塔》 。当时 , 阿里给了我们6700台机器 , 满负荷运作了两个月才完成渲染 , 在运用云计算之前 , 甚至需要9个月甚至更长时间 。现在的实时技术完全改变了原有的作业方式 , 不再需要花大量时间和成本在渲染上 。”
李炼说:“随着生产效率的提升 , 我们的试错机会大大增加 , 有更多时间打磨作品 。”
可以实时互动的虚拟偶像
究竟有多大的市场能量?
2020年 , 新冠肺炎疫情来袭 , 打了所有人一个措手不及 。作为文化企业 , 博采也经历了“阵痛期” 。“交易中断的同时 , 公司还要维持正常运行 , 压力肯定是有的 。”李炼说 。
但他也表示 , “疫情是挑战 , 更是机会 。正是因为疫情的发生 , 让我们更加意识到做技术研发的重要性 。”
在中国动漫市场 , 虚拟行业快速发展 , 虚拟歌手、虚拟主播、游戏虚拟代言人等虚拟形象正在成功打破次元壁 , 彰显出“动漫+科技”的广阔潜力 。在数字经济氛围浓厚的杭州 , 越来越多的动漫游戏企业开始探索这片蓝海 , 成为数字技术赋能杭产动漫的缩影 。
■数字赋能杭产动漫 超写实虚拟偶像马当飒飒惊艳亮相
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“对受众来说 , 能实现‘异地同屏’的马当飒飒可以瞬间来到你家 , 和你互动 , 在时尚、潮流、音乐等领域为你带来真实、多元的体验;对产业来说 , 这项技术可以让动画更好地融入各行各业 , 为内容创作和品牌打造 , 创造更多空间……”
李炼表示 , 疫情环境下 , 虚拟偶像的价值进一步凸显 , 具有很大的市场潜力 。目前 , 马当飒飒已经和农夫山泉展开合作 , 未来可期 。


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