天涯棋客商业性高过游戏性路走偏了,战歌竞技场测评:中规中矩自走棋手游

大家好 , 这里是天涯棋客!
嗯 , 腾讯的一个自走棋 , 今天上线 , 名字是《战歌竞技场》 。 玩了四把 , 想了半天 , 挠破小脑瓜也只能这么评价道:中规中矩的一款自走棋手游 。
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自走棋手游层出不穷 , 什么游戏都能带一手自走棋 。 那么为什么玩家要选择你这一款自走棋手游呢?我看不出个所以然来 。
画风对于我个人来说挺讨喜的 , 但是纵观所有包含自走棋玩法的手游 , 他们的画风在我看来都挺讨喜的 , 没有什么让我难以接受的点 , 这可能跟我自身包容性比较强有关吧哈哈哈哈 。
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那么这款游戏 , 我能在画面上感受到的亮点就是——主界面比较有新意、载入游戏动画比较有新意、棋盘的草做的还不错 。 有重制版qq炫舞qq飞车内味儿了 , 别的就没了 。 就这 , 总结起来就是画风比起赤潮来说更加圆滑 , 靠近王者一些 。
缺点是我只看小人有时候分不清谁是谁 。 因为大家颜色差不多 , 造型差不多 , 还都骑马 。 譬如龙女和骑马的猎手?
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音效方面也是马马虎虎 , 无功无过 , 正常水平 。
单局时长 。 我打了四局快速单排 , 每把大概在25分钟左右(三把第二 , 一把第一) , 这跟15分钟……差距是不是有点大?我本以为半小时能打两局 , 结果半小时只能打一局……看到宣传图上的15分钟快速的时候 , 我就感觉被欺骗了 。
虽然差的不多 , 但是半小时两局和半小时一局这么算下来 , 差距还是挺大的……毕竟快速可是双倍经验双倍快乐都需要25分钟 , 这经典保守估计难道得50分钟往上?提这个只是为了问一下15分钟一局是怎么来的 , 是说只要我够菜 , 我就能15分钟一局吗?(捂脸笑哭)
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时长1小时除以4盘是15分钟一盘 , 但是第一把是人机啊 , 后面三盘打人的快点就20分钟 , 慢点30分钟 , 真的不夸张 。 游玩心路历程:啊 , 有小妹妹 , 可爱!啊 , 有小柴犬 , 可爱!啊 , 这就是自走棋 , 普通 。 马马虎虎 , 无功无过 , 不知道需要发展哪个方面才能在千万自走棋中脱颖而出 。
别纠结猪鹅哪个更黑了 , 阅文事件让我对某鹅已经没什么好感了 。 本质都是差不多的 , 商人罢了 。 这款游戏更有着非常浓重的腾讯特色 。 游戏的UI非常的杂乱 , 腾讯经典的时时刻刻提醒你分享给其他人 , 又是搞病毒营销那一套 , 腾讯真的是游戏界的拼多多 。
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里面大大小小把市面上能想到氪金类型也都网罗进来了 , 包括战令、首充、奖池等等 , 这些都让界面杂乱不堪 , 再加上糊的不行的素材 , 让整个游戏的美感就像是在逛菜市场 。
再者战斗核心的体系 , 依然是DOTA自走棋的 , 但是做了一定的微创新 , 比如血量只有60 , 经济受益高 , 所以游戏的节奏非常快 , 但是伴随的就是前期建立优势就很容易滚雪球 , 对局体验很粗暴 。
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装备和站位方面做了简化 , 少了合成路径 , 直接变成单线升级 , 这一点我还比较喜欢 , 原来的路径合成过于依赖运气;再者就是把一些角色的技能和羁绊做了些许修改 , 这点不好评价 , 但是大体上还是DOTA自走棋的味道 。
【天涯棋客商业性高过游戏性路走偏了,战歌竞技场测评:中规中矩自走棋手游】《战歌竞技场》给我的感觉像个大杂烩 , 主要是因为游戏的画面分辨率过低 , 而且要素拼接过多 。 制作组需要优化画面的质量并且简化其中的内容 , 你的核心玩法既然是下棋 , 那你的活动就应该围绕下棋展开 , 如果商业性质的东西多到我连棋子的信息都很难翻到 , 团队的方向就肯定是有问题的 。


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