甜心游戏王者荣耀:英雄的平衡性到底有多难?看看这次体验服就知道了

体验服昨晚共进行了五名英雄的调整 , 包括三名法师 , 一名战士和一个坦克 。 然而就在这样一次常规更新中 , 大鱼兄却发现了王者荣耀一直以来所面临的一个严重问题 , 那就是英雄的平衡性把握实在是太难了 。 不管策划如何谨小慎微 , 都难以避免玩家的深度体验所呈现出来的英雄问题 。
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就拿本次更新的不知火舞来说 , 整体调整集中在二技能身上 , 释放技能的能量消耗降低了10点 , 而命中敌人的能量回复则降低了15点 , 同时二技能的CD也由原来的逐步递减调整到统一的3秒 。 因为不知火舞主要靠二技能消耗 , 一三技非打团收割轻易不会用 。 所以在对线上 , 提高了不知火舞的操作难度 , 降低了容错率 , 同时CD的调整让不知火舞前期变得容易一些 , 后期的二技能受制于CD , 不能再频繁的消耗对面坦克和法师了 。
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【甜心游戏王者荣耀:英雄的平衡性到底有多难?看看这次体验服就知道了】但即使如此细微的调整 , 对于那些天天泡在王者荣耀身上的玩家来说 , 也足以使手中的英雄变得强势或者弱势 。 除了不知火舞外 , 其他几名英雄也均有所削弱 。 就拿盾山来说 , 坦克荣耀中 , 出黑切的战坦最喜欢是脆皮 , 比如射手和法师 , 但是对于和自己同一职业的英雄却往往力不从心 。 盾山拥有大鱼兄极为赞誉的强制位移技能 , 举盾状态下受到的伤害几乎可以忽略不计 , 是个非常难得的肉盾 。 所以策划对盾山的削弱很直接 , 让盾山的“盾牌”能量回复延迟一秒 。 这样一来 , 盾更容易破碎 , 敌人也更易在盾山技能CD间隙找到机会狙杀他或者其后排 。
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再者说了 , 盾山本身的问题也不小 。 举盾状态下转向困难 , 遇到灵活的英雄非常乏力 , 坦度也差 , 肉搏不及格 , 属于辅助型英雄 。 在上分过程中 , 如果不是车队 , 尽量不要把盾山拿出来 。
之前大鱼兄有一次游戏 , 发现一个很神奇的事情 。 一个残血嬴政 , 和一个残血后羿互相对A , 最后经常双双阵亡 。 当时大鱼兄就意识到 , 嬴政的平A伤害太高 , 已经超出了一个法师的必要限度 。 所以这次嬴政被动的普攻伤害下调 , 就很合乎小伙伴们心意 。 虽然只降低了基础伤害30点 , 但策划诚意尚在 , 就不怕后羿在遇到被嬴政平A至死的尴尬 。
露娜二技能的护盾 , 同时削弱了基础防御值和等级成长值 。 露娜现在已经不是那么无敌了 , 但是策划并没有放过她 。 这样一个高危英雄 , 很难让人再对她产生兴趣 。 如果想尝试一把无限杀人的快感 , 建议选新英雄镜 。
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老夫子稍稍降低了基础攻击值和等级成长值 , 但是只有区区的4点 。 可见策划在此次的英雄调整中非常小心 , 唯恐出现或强或弱的极端 。 本次出现的几个英雄 , 除了老夫子之外 , 其余都是各职业比较强势的存在 。 如果削弱不可避免 , 何不提前趁机会上一波分?


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