低段位玩家有一天自己会打起游击战,桀骜不驯单刀直入的索尼克没有想到


低段位玩家有一天自己会打起游击战,桀骜不驯单刀直入的索尼克没有想到
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世嘉创造的经典游戏想象——蓝刺猬索尼克给玩家这样一种印象:风驰电掣、短小精悍、纵横驰骋 , 总是一往无前吃着金币直逼蛋头博士 。
转入3D时代以后 , 索尼克作为世嘉形象转战多个平台 , 除了在自家游戏里继续着风驰电掣般的旅行 , 还陆续“投敌"加入了《马里奥&索尼克在奥运会》《任天堂全明星大乱斗》等 , 虽然索尼克俏皮可爱古灵精怪的形象依旧为玩家所喜爱 , 但在具体游戏中却享受着截然相反的待遇 , 体育类游戏《马里奥&索尼克在奥运会》上的索尼克依旧是玩家们的宠儿 , 但到了《任天堂全明星打乱斗》里情形又为之一变 。
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索尼克在202X(?)东京奥运会天赋秉异不是我的错
《任天堂全明星大乱斗》因为集合众多游戏偶像和有别于传统格斗游戏的独特体验而受到全球众多玩家的热捧 。 索尼克在世嘉彻底退出游戏主机硬件市场后 , 也作为“和平大使”加入《大乱斗》 。 只不过随着《大乱斗》的系统越来越成熟、登场角色越来越多 , 索尼克的地位也变得越来越尴尬——简而言之就是 , 索尼克的超级人气撑不起索尼克的格斗天赋 。
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我 , 索尼克 , 踢馆!
《大乱斗》很好地保留和展现了索尼克的角色特点——快速灵活、旋转攻击等等 , 但作为一款格斗游戏 , 索尼克的诸多“特性”与其他角色比起来显得比较格格不入 。 索尼克的主要以旋转攻击配合高速移动来进攻 , 这让索尼克在多人乱斗中变成了“打得着就打”“打不着就跑”的搅局者 , 由于其他角色跟得上索尼克的移动脚步 , 乱斗的局面变成了单一的索尼克进攻或索尼克闪避 。 很多玩家为了赢下比赛 , 会操作索尼克打游击战拖延时间掌握主动权 , 由于耗时长久 , 索尼克从最快的角色变成了最慢的……
低段位玩家有一天自己会打起游击战,桀骜不驯单刀直入的索尼克没有想到
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【低段位玩家有一天自己会打起游击战,桀骜不驯单刀直入的索尼克没有想到】索尼克:我的主场我做主!
格斗比赛的观赏性被索尼克给破坏了——索尼克也很冤枉 , 因为他只是跑得太快而已 。 遭逢逆势雪上加霜
索尼克的特点导致他在《大乱斗》中受到不少玩家冷落 , 而最近这一情况表现的愈演愈烈 。
由于受到疫情影响 , 很多《大乱斗》赛事被迫从线下改为线上举办 。 这种情况对于类似《绝地求生》之类的很多游戏来说影响不大 , 但对格斗游戏一帧延迟能够决定胜负的情况下就不是那么回事了 , 偏偏老任糟糕的网络环境又不咋地——这直接给索尼克加上了外星人BUFF , 随心所欲的靠近对手 , 摸一下迅速溜之大吉……
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《大乱斗》的网战大家可以试一试 , 非常刺激……
《大乱斗》里索尼克的核心机制鼓励玩家“少食多拿” , 靠“摸奖”积累优势 , 对于打击杀次数的比赛很有特色 , 但对于计时赛来说就显得有点不科学了——索尼克完全可以通过“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的16字诀把比赛打成“垃圾时间” , 高延迟下 , 对手更是只能眼睁睁看着索尼克上蹿下跳 , 无可奈何 。 鉴于很多玩家是本着奖金参赛的 , 索尼克在《大乱斗》玩家中的形象一下就不好了 。
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我躲躲躲 , 闪闪闪
另外 , 由于当前网络直播游戏格斗的热度越来越高 , 很多高玩都希望在游戏直播中分得一杯羹 , 由于索尼克旋转攻击“下必杀”和“横必杀”几乎看不出太多区别——虽然这两招性能区别非常大——观众只是看着索尼克不停旋转蓄力然后到处飞来飞去 , 这样大大降低了直播观赏性——索尼克也很冤枉 , 因为他只是跑得太快而已 。


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