爱游戏的萌博士次世代游戏是怎样的?运行在PS5上的虚幻5演示Demo告诉你
虽然Epic的限时独占策略、涉嫌收集客户隐私资料等等行为让玩家们诟病 , 但是游戏开发商都是非常喜欢和Epic合作的 。 一方面 , Epic的策略给游戏研发带来了资金上的支持;另一方面 , Epic旗下的虚幻引擎也非常好用 。 昨日晚间 , Epic官方在一个特别直播活动中公开了虚幻引擎5的演示Demo , 为玩家们展示了次世代游戏的面貌 , 让人惊艳!

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我们知道:微软的次世代主机XboxSeriesX在宣传策略上非常激进 , 但是之前的游戏发表会上 , 玩家只看到了一些游戏的预告片 , 而不是游戏实机画面 , 让人失望 。 而PS5的消息就像挤牙膏一样 , 目前连外形都不知道 。 不过谁也没有想到 , Epic虚幻引擎5的演示顺带让玩家看到了PS5的实机画面 , 因为这个Demo就是在PS5上运行的!

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这段在PS5上即时运行的Demo名为“LumenintheLandofNanite” 。 由于整段展示都是可以实际用手柄操作游玩的实机游戏画面 , 玩家们算是亲眼见识到了虚幻5和PS5的强大!虚幻引擎5的画面怎么会这么牛呢?Epic官方提到了新引擎两个新技术 , 分别是“Nanite(虚拟化多边形)”以及“Lumen(光线技术)” 。 让我们来看看 。

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“Nanite(虚拟化多边形)”可以让游戏美术师们创建出想要的一切几何体 。 这个技术的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎!无论这个几何体是通过什么方式得来的 。 官方声称“Nanite(虚拟化多边形)”可以被即时传送和缩放 , 无需再考虑多边形制作时的各种预算 。 换句话来说 , 游戏开发者以后可以用极低的成本为玩家们打造电影版表现的游戏!

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“Lumen”则是一套全动态全域光照解决方案 , 能够对场景和光照变化做出即时反应 。 最厉害的是:这种技术不需要专门的光线追踪硬件!游戏设计师可以使用Lumen创建出更动态的场景 , 例如游戏角色打开手电筒或在天花板上开个洞 , 系统都会根据情况调整间接光照 。 Lumen的出现将为美术师省下大量的时间!

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除了上述两个核心技术 , 具备粒子互动效果的先进模拟技术“Niagara”、Chaos物理与破坏系统、卷积式混响和环境立体声渲染等等都给玩家们留下了深刻的印象 。 最后 , Epic还针对游戏开发者放出了一个好消息 , 那就是虚幻引擎的分成门槛提升至游戏总营收达到100万美元!换句话来说 , 游戏开发商的总收入只要低于100万美元 , 这个引擎就是免费使用的 。

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或许Epic的一些行为让玩家们不爽 , 但是游戏开发商可是得到了很多实惠 。 虚幻5的出现让游戏开发商可以更加方便地打造出次世代游戏 , 从这个角度上看 , 对玩家们也是很有好处的 。 另外 , Epic官方还免费提供EpicOnlineServices , 此服务能使开发团队与游戏社群 , 同时使用跨平台游戏、进度共享、成就共享、统一配对、线上排行榜、游戏分析、玩家社群、玩家大厅等可能性 。

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【爱游戏的萌博士次世代游戏是怎样的?运行在PS5上的虚幻5演示Demo告诉你】配合PS5卓越的硬件 , 游戏开发商可以在虚幻5中打造出更广大、更细致的游戏场景 。 玩家们在次世代游戏中 , 能够享受到更加出色的游戏体验!未来的游戏真是让人期待呀!
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