胖哥游戏说魔兽世界:怀旧服新手防战拉不住怪?学会“六秒循环”轻松成为一名合格MT

魔兽世界怀旧服中战士的数量仅次于法师 , 虽然在战士中有很多跟风练狂暴战的玩家 , 但是喜欢防战的玩家依然有很多 , 然而随着防战玩家越来越多 , 一些玩家却发现很多新手防战根本拉不住怪 。 久而久之 , 一部分新手防战便放弃了自己的“坦克之路” , 另外一部分玩家则继续坚持 。
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防战作为魔兽世界怀旧服中的唯一MT , 属于上下限极其鲜明的职业 , 高端防战可以让任何DPS职业酣畅淋漓的打输出 , 而新手防战往往只能靠嘲讽来拉怪 , 那么防战和防战之间为什么有这么打的差距呢?其实原因就是很多新手玩家不太理解防战的核心机制“六秒循环” 。 不过在谈及“六秒循环”之前 , 还需要先介绍一下防战的各种注意事项 。
防战流派
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由于魔兽世界怀旧服中的副本难度相对较低 , 于是在游戏中出现了各种防战流派 , 比如双持防战 , 狂暴坦等等 , 不过无论是双持防战还是狂暴坦不仅需要自身有强大的实力 , 还需要有强大的团队作为后盾 , 因此这些“非主流防战”都只活在WCL竞速赛里 , 而对于新手玩家来说 , 使用常规的防战就可以 。
防战主流天赋推荐
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防战的天赋点法很多 , 有深防坦 , 有穿刺坦 , 不过胖哥还是推荐新手玩家使用上面的标准团本天赋 , 更偏向生存 , 并且在仇恨制造方面也不弱 。 在这个天赋中有两个值得一提的地方 , 第一个是盾牌格挡只需要1点 , 原因就是1点盾牌格挡已经足够获得1次额外格挡的次数 , 再多点也只是增加持续时间 , 而在格挡次数不变的情况下 , 即使持续1小时也没有任何意义 。
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另外一个就是武器系的愤怒掌握 , 这个天赋的描述有问题 , 真正的效果是每3秒增加1点怒气 , 可以在一定程度上提高防战的怒气获取 , 因此还是非常有必要点的 。
仇恨技能优先级
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战士的三种姿态获取的仇恨基数是不同的 , 常规状态下 , 防御姿态获得的仇恨基数为1.3 , 而战斗姿态和狂暴姿态获得的仇恨基数为0.8 , 在点了防御系天赋中的“挑衅”后 , 防战的仇恨基数可以达到1.49 , 因此想要获得更多的仇恨值 , 别没事乱切姿态 。
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除了姿态之外 , 防战的每个技能获取的仇恨值也是完全不同的 , 最高的就是复仇 , 然后是破甲 , 第三个就是盾猛 , 这三个技能也是防战优先级最高的技能 , 并且防战的“六秒循环”也是由这三个技能组成的 。 另外 , 魔兽世界防战并不是只用伤害技能来增加仇恨 , 在猎人开怪的时候 , 使用绷带和血性狂暴同样可以获取一定的仇恨 , 这也是为什么BWL的4-6号BOSS坦克们都会先用绷带的原因 。
什么是“六秒循环”
所谓“六秒循环”就是以6秒为一个节点 , 打出相应的技能 , 反复循环就可以打出较高的仇恨值 。 “六秒循环”的优点在于简单易学 , 缺点在于比较死板 , 毕竟在游戏中玩家也需要见机行事 , 但是“六秒循环”却是新手防战的基础 , 只有先学会了“六秒循环”之后 , 才能在实际操作中探索更多的可能性 。 俗话说“想要跑得快 , 要先学会走”便是如此了 。
【胖哥游戏说魔兽世界:怀旧服新手防战拉不住怪?学会“六秒循环”轻松成为一名合格MT】如何使用“六秒循环”
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“六秒循环”之所以是六秒 , 而不是七秒 , 就是因为盾牌猛击的CD是六秒 , 因此想要打好“六秒循环”就需要围绕着盾牌猛击的CD来打 , 在盾牌猛击的CD期间打出两次破甲或英勇打击 , 一次复仇 , 一共三个技能 。 而之所以是穿插3个技能 , 原因就是怀旧服技能公共CD是1.5秒 , 加上盾猛一共4个技能 , 公共CD也正好是六秒 。


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