差评游戏真的快让你分不清虚拟与现实了?,虚幻5引擎来了


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最近游戏圈有个大新闻 , 那就是Epic正式对外公布了全新的虚幻5引擎 。 虚幻系列作为游戏界的老牌引擎 , 这个消息一经公开就在网上炸开了 。
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消息本身不是重点 , 人们发出的惊叹其实来自官方放出的虚幻5引擎实机演示视频 。
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这真的是做出来的吗???
虽然现在的3A大作画质已经非常好了 , 但是这次的虚幻5引擎怎么说呢 , 现在我仍然能分清一些视频是不是游戏画面 , 而虚幻5引擎的演示视频已经让我分不清是真是假了 。。。
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虚幻引擎 , 这东西说白了是用来制作游戏的 。
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最近几年的很多游戏都是用虚幻4引擎制作的 , 差友们也许对虚幻4不是很了解 , 但是《绝地求生》和《堡垒之夜》大家应该都耳熟能详了 , 他们都是用虚幻4引擎制作的~
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除此之外 , PS4上面的《最终幻想7重制版》和Switch上面的《八方旅人》也是用虚幻4引擎制作的 , 制作范围可以说是非常广泛了 。
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游戏界也不是虚幻引擎一家独大 , 例如EA旗下的DICE工作室就采用了寒霜系列引擎 , 《战地》和《极品飞车》系列就出自寒霜 。
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还有各种各样的引擎 , 咱们就不一一列举了 , 那么这个你从来没见过的船新引擎虚幻5和现在的引擎到底有哪些不一样?仅仅是画面变得更好了吗?
虚幻5引擎从技术层面上讲 , 主要有三大技术非常流弊 , 他们分别是负责贴图的Nanite、负责光线的Lumen和新粒子系统Niagara 。
看不懂没关系 , 我这就来给大家简单讲一下它们的分工~
这个演示视频最吸引人的就是画面了 , 而贴图质量的高低直接决定了一款游戏画面的好坏 。 以往的游戏贴图其实就是一个平面 , 无论你离远了还是凑近了看都是那个样子 , 但是高画质的贴图往往会对电脑的性能有很高的要求 。
但是这个叫Nanite的东西可以优化贴图或者模型 , 你的贴图有多精细取决于设计师能把贴图设计得多细 , 贴图质量要多高有多高 , 就算8K级别的贴图也能随便往里面丢!到时候咱们玩游戏的画质真的难以想象 。。。
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这工作效率和处理能力直接高到飞起好吗 。。。
官方的视频里也说了 , Nanite能够展示像素级别的细节!
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别以为这是花屏了 , 其实这是画面里所有经过渲染之后的三角面 , 但是这些三角面实在是太小了 , 肉眼根本看不清 , 所以它们堆在一起的感觉就像是一堆噪点 。
Nanite能够展示像素级别的细节 , 所以画面中这些几何体的三角形大小也可以做到像素级别 。。。
传说中的“加亿点点细节” 。。。
而且这不是什么新的发明 , 能做到这样没有捷径 , 只能靠技术层面的优化来完成 。 有了Nanite , 游戏的画面会再上一个新高度 。
其次是Lumen , 说白了就是负责光照的 , 它能够对场景中的光照变化做出实时反应 。 现实世界不能缺少光 , 游戏里同样如此 。
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现在的游戏贴图质量越来越高 , 对光照的高要求也提上了日程 , 但贴图是物理的 , 光线是一种摸不到的东西 , 游戏里该如何模拟光照呢?


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