VR陀螺Nvidia推CloudXR SDK 1.0可让运营商提供云渲染AR / VR流媒体功能


【VR陀螺Nvidia推CloudXR SDK 1.0可让运营商提供云渲染AR / VR流媒体功能】编译/VR陀螺
Nvidia今天宣布推出其CloudXR SDK 1.0版 , 这是一套工具 , 可让网络运营商提供云渲染的AR / VR流媒体功能 。
Nvidia一直在稳步开发其CloudXR系统 , 以为配备GPU的边缘计算网络和5G连接设备的普及做好准备 。 该公司创建了一套工具 , 将允许此类网络(或这些网络之上的运营商)向其客户提供云渲染的AR / VR内容 。
VR陀螺Nvidia推CloudXR SDK 1.0可让运营商提供云渲染AR / VR流媒体功能
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AR / VR流媒体的希望是通过在云中呈现视觉效果 , 并将其传输到本身不需要特别强大或昂贵硬件的主机设备来消除VR高端硬件需求的障碍 。Nvidia已经提供了一项非常类似的服务 , 称为GeForce Now , 但它是针对传统游戏而非VR的 。CloudXR是针对VR和AR流的独特延迟和性能要求的专业解决方案 。
虽然Nvidia去年年底宣布推出CloudXR SDK的抢先体验版 , 但今天该公司表示将推出1.0版 , 表面上看它已经准备就绪 , 可以初步部署到真实网络中 。
Nvidia表示 , CloudXR系统可以将任何SteamVR内容流传输到使用Windows或Android系统的最终用户处 , 而无需对流应用程序进行任何特殊修改 。 这些内容流可能是游戏和娱乐内容 , 也可能是企业和生产力内容 , 例如高端3D可视化或沉浸式设计应用程序 , 或是运营商想要向其客户提供的任何产品 。
但是CloudXR SDK不仅是简单的主机-客户端视频编码器/解码器;Nvidia表示 , 该系统旨在在大型服务器部署中运行和管理 , 提供了真正可扩展的解决方案 , 可以跨虚拟化硬件同时支持许多客户 。
CloudXR将RTX Server的性能与NVIDIA的GPU虚拟化软件Quadro虚拟工作站(Quadro vDWS)相结合 , 可安全地实现多租户部署 , 这是电信(telco)和服务提供商的共同要求 。GPU虚拟化还允许多个虚拟机在工作负载减轻时访问GPU , 从而优化了用户密度和运营成本 。 通过支持VMware和Red Hat虚拟化平台以及支持的管理工具 , 简化了可管理性 。
对于需要完整解决方案的边缘计算运营商 , Nvidia甚至提供了“ RTX Server CloudXR 5G MEC DevKit” , 即服务器箱 , 其中包含用于云渲染的AR / VR流所有必需的硬件和软件 , 可以将其插入现有的数据中心进行测试 。
我们还需要一段时间才能看到向真正的最终用户提供CloudXR流功能 , 但是Nvidia希望这是实现可行的AR / VR云流未来重要的第一步 。
来源:roadtovr


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