一个11岁,我们该向谁问责

【一个11岁,我们该向谁问责】“为了模仿游戏中‘飞’和‘复活’的场景 , 从16米高的楼上跳下 。 ”3月22日14时左右 , 河北省邯郸市魏县回隆镇11岁的航航带着9岁的妹妹 , 手拉手从4楼上跳下 , 两个孩子身体多处骨折 , 其中男孩头部出现水肿 , 医院下了四次病危书 。 航航父亲申先生告诉红星新闻采访人员 , 孩子当时在玩《和平精英》和《迷你世界》两款手游 。 而这两款游戏中均有“飞行”及“复活”情形 。
一个11岁,我们该向谁问责
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△航航接受治疗
【一个11岁,我们该向谁问责】一个11岁 , 一个9岁 , 悲剧发生的时候 , 航航的父母在做什么?据报道 , 他们在距家30多米远的位置摆摊卖米线和凉皮 , 因为需要上网课、写作业 , 家中没有电脑 , 夫妻俩把手机留给了孩子 。 能够理解夫妻俩生活的艰辛 , 可是 , 这并不是把孩子单独留在家里的理由 。
前几天 , 我陪自己孩子一起看了老动画片《雪孩子》犹忆儿时 , 我看到雪孩子为了救小兔子而融化时 , 难过地留下了眼泪 。 如今 , 我的孩子看到这一幕时 , 也很难过 。 可是 , 再看这部动画片 , 我发现了一个问题—兔子妈妈为什么把小兔子单独留在家?而且 , 为了不让小兔缠着自己 , 才堆了一个雪孩子 。 兔子妈妈在这件事中没有吗?雪孩子的死 , 兔子妈妈没有吗?如果没有雪孩子 , 兔子妈妈事后会不会因为把小兔子单独留在家而后悔?
航航的父母与动画片里的兔子妈妈何其相似 。 可惜 , 他们并没有如兔子妈妈一般幸运 , 遇到在关键时刻能救孩子的“雪孩子”之所以强调孩子单独在家这个细节 , 是想说 , 这并不是一个小事 , 它甚至是导致悲剧发生的一个重要因素 。
那么 , 相关的游戏公司没有吗?正如报道里航航父亲所说 , “他们(游戏公司)可以在技术上做到限制未成年人登录 。 我们希望这种大型网游在登录时能够人脸识别 , 对未成年人会很有帮助 。 ”
是的 , 即使涉事游戏公司可以证明 , 航航是用身份登录游戏的 , 也并不意味着游戏公司没有 。 在大数据和人脸识别、指纹识别和支付技术越来越成熟的今天 , 通过技术手段限制、控制未成年人玩网游根本不是一件难事 。 游戏公司的技术如果真正做到了“铜墙铁壁”相信未成年人是无法破解登录的 。 而且 , 在游戏的危险场景中反复、明确提示未成年人 , 或者根本不出现危险场景 , 也应该是在游戏中保护未成年的基本考虑 。
今年一季度 , 我国移动游戏市场收入近550亿元 , 同比增长率超过49% 。 与此同时 , 中消协和各地消协对于未成年沉迷网络游戏的投诉也与日俱增 。 和巨大的行业规模相比 , 网络游戏的规范却显得威而不猛 。 目前 , 有据可依的主要是2019年国家署出台的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的》2018年等八部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》等 。 一方面 , 方案并不属于国家法律 , 对网游公司的威慑力不够;另一方面 , 目前也没有针对相关游戏公司设置法律的规定 , 以致现实中未成年人关于网游的问题依旧大量存在 。
可以说 , 航航兄妹的悲剧是网游“次生灾害”的又一个例证 。 要有效治理未成年人网游问题 , 不能指望游戏公司的自觉、自律 , 关键是要让相关的法律法规硬起来 , 长出牙齿 , 切实提高违法违规成本 , 让违规的 。 但愿 , 规范网游的立法之路 , 不要像航航兄妹的康复之路一样漫长 。
红星新闻特约评论员 赵清源
本文相关词条概念解析:
游戏
游戏是所有哺乳类动物 , 特别是灵长类动物学习生存的第一步 。 它是一种基于物质需求满足之上的 , 在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的 , 追求精神需求满足的社会行为方式 。 在英语 , 体育比赛(Game)亦是游戏的一种 , 而体育运动亦是由游戏演变出来 。 游戏是一种有组织的玩耍 , 一般是以娱乐为目的 , 有时也有教育目的 。 合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍 , 可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等 , 大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神 。 游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动 。 游戏一般会有心理或是身体上的刺激 , 许多游戏可以培养相关技巧 , 有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义 。 从公元前2600年起 , 游戏就是人类经验的一部分 , 出现在所有文化中 , 像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏 。


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