[寒武纪]为什么互联网公司内卷越来越严重


[寒武纪]为什么互联网公司内卷越来越严重
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[寒武纪]为什么互联网公司内卷越来越严重
什么叫“内卷化” , 内卷是指一种社会或文化模式在某一发展阶段达到一种确定的形式后 , 便停滞不前或无法转化为另一种高级模式的现象 。
简单来说呢就是内耗 , 团队内部相互伤害 。
举一个例子:在电影院里 , 第二排的人视线被遮挡 , 站起来看电影 。 于是引发了第三排直到最后一排的观众全都站起来了 。 第一排不受内卷影响 , 第二排虽然参与了内卷 , 但是可以因此得利 , 也算付出有回报了 。 可是其他人什么都没得到反而被连累站起来看电影 。
职场也是这个道理 , 公司内部的内卷化斗争 。 公司运营情况没有突破性的增长 , 员工只能内部竞争 。
在某个研发团队中 , 最早的时候 , 所有的程序员都不加班 。 在8小时工作时间里 , 大家有序竞争 , 谁想脱颖而出 , 谁就提高工作效率 , 在创意上下功夫 。

也就是说 , 在加班还没有成为“文化”之前 , 程序员之间的竞争只能是智力 , 而不是体力 。 同时 , 老板在分配工资的时候 , 参考的标准也是效率和创意 , 因为大家都不加班 。
假设这个团队有10个程序员 , 老板每月愿意支付的工资为10万元 。 因为原来大家都不加班 , 老板在分配这10万块的时候 , 参考的标准也只能是效率和创意 。
但是 , 突然有一天 , 某个程序员为了在竞争中赢得先机 , 开始主动加班 。 那么 , 接下来的一段时间里 , 这个首先加班的程序员就会暂时呈现出更好的业绩(或者说姿态) 。 之后 , 老板再分配同样的10万块工资的时候 , 自然会向这个首先加班的程序员倾斜 。
但是 , 这里有关键的一点 , 对老板来说 , 他的总支出并没有增加 , 还是原来的10万块钱 , 只是在内部调整了分配比例 , 向首先加班的程序员倾斜而已 。
在这种情况下 , 其他的程序员如果想保持收入 , 或者只是想保住工作 , 则只能跟进加班 。 但是不久 , 当团队中所有的程序员都开始跟进加班后 , 加班本身就不再具有竞争力 , 而成了标配 。
此时 , 那些不愿加班的人 , 想要回归效率和创意的程序员反而成了另类 。 这样的人 , 无论水平高低 , 因为“态度”有问题 , 在一个以加班为“文化”的团队中是没法生存的 。
最后 , 我们再回过来看老板 。 无论大家是否加班 , 老板在支付的工资的时候 , 总的金额还是10万块钱 , 还是在这个10个人之间 。 而现在 , 因为所有的程序员都开始加班了 , 劳动时间已经体现不出差异 , 老板在分配这10万块的时候 , 最终还得参考效率和创意 。
所以大家看 , 转了一圈 , 到最后 , 从每个程序员分配到的钱看 , 谁也没有增加 , 又回到了加班没有形成“文化”之前 。 但让人难以接受的是 , 对程序员来说 , 到手的钱没有增加 , 但却付出了成倍于原来的劳动 。
而整个过程中 , 真正的赢家只有老板 , 因为他付出同样的钱 , 却买来了更多的劳动 。 输家是劳动者 , 因为大家的收入没有变化 , 但却付出了更多的劳动 。
因此 , 从整个程序员团队的收益看 , 程序员们之间基于加班的竞争 , 就是一个零和游戏 , 是一个典型的内卷化竞争 。
而且 , 这还不是最可悲的 。
因为 , 加班“文化”不仅恶化了程序员的劳动环境 。 从长期看 , 还直接缩短了程序员的职业寿命 , 使中年危机成为程序员无法逃避的宿命 。
道理非常简单 , 在高强度的劳动下(例如996) , 技能和创意最终都变得没有意义 。 因为 , 随着年龄增加(不用太大 , 34岁) , 高强度的劳动会直接摧毁人的健康 , 即使你愿意“向死而生” , 人家也不会给你机会 。


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