极速聊科技 你真的读懂腾讯了吗?,从没有梦想到背水一战
腾讯在经历了2019年的相对低迷期后 , 终于在今年迎来了谷底反弹 。
腾讯5月13日发布的2020年第一季度业绩报告 , 2020年Q1腾讯营收1080.65亿 , 同比增长26%;净利润270.79亿 , 同比增长29% 。
在此之前3月19日起股市一路上扬 , 在投资者的合力之下推动腾讯股价于5月11日放量暴涨4.02% , 一举突破2020年2月的高点 , 创下13个月以来的历史新高 。
截止3月14日收盘 , 总市值已达到41136.08亿元 。 与阿里巴巴 , 百度等的持续低走形成强烈反差 。
本次收益报告中腾讯网络游戏业务收入为372.98亿元 , 同比增长31% , 占总营收比重的34.5% 。
手游端在中国市场表现强劲 , 包括《和平精英》、《王者荣耀》;同时海外手游贡献同比提升 , 包括《PUBGMobile》以及《ClashofClans》等 。 但部分个人电脑客户端游戏如《地下城与勇士》的收入减少 。 
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疫情期间 , 大多数人受到居家隔离的影响 , 在家的空闲时间变多了 。 出现了手机游戏的日活用户出现量级增长 。 但是于此同时 , 也是受到疫情影响 , 网吧 , 网咖等关闭 , 导致电脑端游戏日活用户减少 。
除了游戏之外 , 微信、QQ、视频、音乐等用户数环比上个季度都出现了增长 。 微信及WeChat合并月活账户数破12亿 , 达到12.025亿 , 同比增长8.2% , 环比增长3.2%QQ智能终端月活跃账户数为6.935亿 , 环比增长7.2% 。
综合报告发布的前一天 , 腾讯音乐娱乐集团发布了截至2020年3月31日的第一季度未经审计财务报告 。 数据显示 , 2020年第一季度 , 腾讯音乐娱乐集团总营收同比增长10%至63.1亿元 , 同时 , 在线音乐付费用户达4270万 , 同比增长50.4% , 付费渗透率达到6.5% 。 
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当然这次的报告中 , 大家依然将目光集中在了腾讯的员工数量及薪酬方面 。
截至2020年一季度末 , 腾讯员工数量是64238名 , 去年同期为54623名 。 腾讯今年一季度的单季总酬金成本为人民币151.43亿元 。
按照如此计算 , 腾讯第一季度员工人均平均薪酬为23万左右 , 折合每月每人薪酬近8万元 。 
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这里说提到的人均8万薪酬是属于企业层面支出的人力成本 。 其中包含了社保、福利等非工资性支出 , 依据财报折算出来的数额将明显高于员工工资单上的收入 , 尤其是实际的税后收入 。 即使如此 , 依然是让人产生了一丝羡慕之心 。
从没有梦想到背水一战?
接下来要说的是关于腾讯的一场变革 。 2018年5月5日 , 一篇来自科技评论作者的文章《腾讯没有梦想》迅速流传开来 , 文章中将腾讯从组织、战略、管理等多个方面进行分析 , 结论则是腾讯在以“流量+资本”的路线扼杀了腾讯的产品创新力 , 沉迷于资本扩张 , 入主许多自己原本不擅长的领域 , 只追求利益而放弃了精益求精的产品打磨 。
这篇文章在当时可谓是轰动业界 , 后来马化腾甚至也对这篇文章作出了回应 。 
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虽然这样说 , 但是在不久后腾讯却也开启了一次自我革新 , 对企业进行了第三次战略架构调整 , 将七大事业群调整为六大事业群 , 整合平台与内容 , 扎根消费互联网的同时 , 开始探索产业互联网 。
腾讯试图卸下“游戏公司”的标签 , 面对质疑后的腾讯 , 多了云、金融支付 , ToB业务板块等新工具 。
在经历了两年时间的自我革新 , 就在2020年腾讯发布最新Q1财报的同一天 , 网络上的另一片文章《腾讯背水一战》刷屏了朋友圈 。 
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可以说 , 《腾讯背水一战》的文章观与两年前《腾讯没有梦想》中大体相似 , 但是对于事件的分析却远不及两年前 。
文中通过对阅文风波 , 肖战等近期事件的分析来佐证腾讯只是在一味的利用资本 , 使其自身陷入管道化危机之中 。
可是 , 在文章发布同日的腾讯Q1财报却以实打实的数据将这篇文章踩在脚下 。
有许多人在质疑腾讯此次的谷底翻身是不是因为受到了疫情的红利影响 。 而答案却是肯定的!
疫情初始时 , 腾讯各项主要业务线所处的竞争环境与之前并无不同 , 是这次疫情给腾讯创造了机会 。
一直以来腾讯的主要利润来源是毛利率非常高的游戏业务和广告业务 , 但广告市场整体萎靡且竞争太激烈的情况下 , 游戏成了最可靠的现金流来源 。
2020年Q1 , 腾讯游戏业务整体收入达到创纪录的465.51亿元 , 占总营收43% , 是近两年来占比最高的一次 , 对营收增长的贡献率也达到39% , 是13个季度以来贡献最大的一次 。
除了游戏 , 疫情也让居家隔离的用户在视频和音乐上的投入更多 。 疫情期间 , 腾讯视频会员规模达到1.12亿人 , 同比增长26% , 而腾讯音乐的付费用户数也达到了4270万 , 同比大增50.4% , 基本付费率达到6.5% 。 视频和音乐付费规模的扩大使得社交网络收入同比增长了23% , 对营收增长贡献率达到21% 。
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