搜狐新闻唯一不同就是处处不同 ROG幻14首测( 八 )
04 何为Max-Q
RROG幻14之所以能将RTX级别独显塞进14英寸机身中 , 与Max-Q技术有一定关系 。 Max-Q技术的实质是实现显卡的最佳能耗比 , 而非追求极致性能 。 频率与功耗的关系并非一条直线 , 当频率达到一定数值时 , 稍微提升一点频率 , 功耗是猛增的 。 对于ROG幻14这样的产品而言 , 能耗比更重要 。
05 游戏测试
接下来是游戏测试 , 测试游戏选取了《我的世界》Beta版、《控制》和《绝地求生:大逃杀》 , 其中《我的世界》Beta版重点查看RTX(实时光线追踪)的效果 , 《控制》则重点查看RTX以及DLSS2.0的效果 。 《绝地求生:大逃杀》则体现ROG幻14在面对主流大型网游时的表现 。
锐龙9+RTX
作为一台搭载RTX显卡的笔记本 , 肯定要体验实时光线追踪 。 实时光线追踪是NVIDIA RTX显卡的一大亮点 , 如今已有超过30款游戏宣布支持实时光线追踪 , 此前《我的世界》宣布将支持实时光线追踪 , 如今beta版终于来了 。 下面重点看一下实时光线追踪的效果 。
从对比可以看出 , 开启实时光线追踪之后 , 《我的世界》仿佛成为另一款游戏一样 , 实际画面相当给力 。
开启RTX
关闭RTX
开启RTX
关闭RTX
开启RTX
关闭RTX
DLSS2.0同样是一项非常重要的技术 , 它的原理是渲染较低分辨率的画面 , 然后通过AI提升画面质量 , 由Tensor Core实现 。 从实际体验来看 , 画质不减的情况下 , 帧数提升非常可观 。 开启实时光线追踪之后 , 游戏帧数下降明显 , DLSS2.0则可以提升帧数 , 其保证了用户体验实时光线追踪时的游戏体验 。 当然不开启实时光线追踪 , DLSS2.0同样可用 。
《控制》支持DLSS2.0和实时光线追踪 。 测试画质为:1080P、关闭垂直同步 , 画质选择最高 。 对比在关闭光线追踪的情况下 , 开/关DLSS2.0对帧数和画面的影响 。 同时开启光线追踪 , 大家可以看一下光线追踪的效果 。 为了更好的展现效果 , 我录制了一段视频 。
从视频中可以看出 , 在关闭实时光线追踪下 , 开启DLSS之后 , 游戏帧数由45-50帧提升至67-75帧 , 提升效果相当明显;开启实时光线追踪后 , 可以看到地板上的倒影、玻璃墙上的人物影子 , 场景更接近现实 , 关闭光线追踪之后则看不到 。
最后是《绝地求生:大逃杀》 , 这款网游对于硬件要求较高 , 能够体现ROG幻14的游戏性能 。 画质设置为:1080P、不限制帧数、关闭垂直同步、整体图像质量为高 。 最终得到整体帧率在70-130帧之间 , 平均帧率90帧 。 从帧数曲线上能看出 , 游戏过程中的帧率集中在80-100帧之间 , 画面流畅度非常不错 。
画质设置
帧数曲线
跳伞时的帧数
室外时帧数
室内时帧数
06 2K屏幕、出色续航
ROG幻14的这块屏幕也是一大亮点 , 其采用了一块分辨率为2K(QHD)的14英寸IPS屏幕 , 支持Adaptive Sync技术 , 这在14英寸产品中非常少见 , 显示会更加清晰 。 此外还采用三面窄边框设计 , 边框宽度只有6.9mm 。 官方表示 , 这块屏幕经过了PANTONE专业色彩认证 , 也就是提前校准了 , 满足内容创作者需求 。 需要提前说明一下 , 我使用Spyder 5 Elite进行测试 , 不过Spyder 5 Elite测得的色域值会偏低一些 , 而使用Spyder X Elite则不会出现这个问题 。 尴尬的是Spyder X Elite还在路上 , 所以此次使用Spyder 5 Elite测试 , 色域数值会偏低一些 。
2K(QHD)、14英寸IPS屏幕
最终测得色域覆盖96% sRGB、73% AdobeRGB、74% P3、68% NTSC , 最高亮度314.5cd/m2 , 平均ΔE=1.2 , 最大ΔE=6.53 , 最小ΔE=0.3 。 从测试结果来看 , 这块屏幕的综合素质还是非常不错的 , 色域、亮度、色准都有不错表现 。 不过最大ΔE稍微高了一点 , 可能不太适合对颜色非常苛刻的部分内容创作者 。
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