『桌面版』十代酷睿桌面版 Intel 为性能提升加了什么料?( 二 )
软件优化 , 深度定制加入
不同于移动端 CPU 产品线 , 桌面端的十代酷睿在散热上相对来说天花板更高 , 能让 DIY 主机玩家凭借更好的散热结构来充分发挥十代酷睿高频多核的特色优势所在:从目前的发布阵容中也可以看到 , 英特尔为了让未锁频版本的十代酷睿桌面版有更高的效能 , 统一将 6 颗 K/KF 系列的功耗设定在了125W;如果你仔细比较过的话还能发现 , 这 6 款也都是同级别CPU 中频率最高的版本;在预设的高性能之外 , 给玩家更多的定制空间 。
十代酷睿更高的功耗设计 , 除了能让性能有进一步提高之外 , 与高频搭配而来的另一个软件优化 —— 睿频加速 MAX 3.0 也在十代酷睿桌面版 i9/i7 中全线搭载:简单来讲 , 就是通过 CPU 自检来确定目前 CPU 中体质最好的两个核心 , 在一定的温度区间内 , 来进一步提升两颗核心的运行频率 , 来更加充分利用剩余功耗和散热性能 , 将单线程性能提升 15% 以上 。
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除了睿频 MAX 3.0 技术之外 , 通过另一个桌面版十代酷睿的优化 —— Thermal Velocity Boost , 让睿频 MAX 的加速基础上额外再提升 200-300MHz 的频率运行上限 。借此达到最高 5.3GHz 的极限高频;这个技术在桌面端主机中更能被淋漓尽致的发挥:玩家还可以通过自行搭配更好的散热模组来实现更高的超频性能;换句话说 , 在以散热充分为前提下 , 通过软硬结合的组合拳 , 玩家能榨出更多十代酷睿参数之外的性能优势 。
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此外 , 十代酷睿还针对游戏与专业创作应用开发商在热门游戏上进行优化合作 , 通过为其开发的产品进行针对性优化 , 来更好的在高负载场景下释放 CPU 的性能:比如时下热门的策略战棋类游戏《全面战争:三国》中非常典型的多 NPC、多模型渲染的场景 , 正是对 CPU 单核高频率有着相当要求的游戏场景 。
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而作为开发商 , 《全面战争》也与英特尔合作优化这款 3A 大作在十代酷睿平台上的显示效果 , 在十代酷睿高频特性的加持下 , 同场景下的士兵显示数量最高可提升六倍 , 同时大幅提升在这种高负载战斗场景下的游戏运行稳定性 , 降低游戏画面帧延迟 。
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对于六款可超频的 K/KF 系列 , 英特尔还强化了配套调控应用 Intel Extreme Tuning:在新版本中 , 还支持了单独控制某个核心超线程模式、PEG/DMI 超频、以及电压/频率曲线控制增强 , 甚至还加入了对显卡的自定义特性支持 。新增的诸多定制选项中 , 未必全部都是为 CPU 性能达到极致而设计 , 但如此多的自定义功能 , 给了玩家按照自己的使用风格与场景来来优化的更多可能性;最终按照自己熟悉的使用方式来充分发挥十代酷睿桌面版的性能 。
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总结
除了上文中的主要性能提升之外 , 作为在十代酷睿移动版上颇受关注的升级 —— 对雷电 3 与 WiFi-6Gig+ 的原生支持 , 前者能让搭载十代酷睿桌面版的 PC 更好的支持通过认证的雷电 3 外设 , 后者的引入可以让游戏延迟降低 , 同时 , 提供更具拓展性的新升级空间 。
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