BB姬 至少不应该,你不能当着别人的面玩这个游戏


BB姬 至少不应该,你不能当着别人的面玩这个游戏
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彩虹|制作、配音
上大学那会儿 , 作为宿舍里唯一一个用台式电脑打游戏的靓仔 , 我总会成为舍友们围观的对象 。 每次打开电脑想享受下私人时光 , 背后几个五大三粗的汉子就开始指指点点 。
但我记得 , 只有在玩一款游戏的时候是例外 。
这个游戏有着并不“亮眼”的像素风画面 , 全程没有战斗 , 玩的方式就是点点对话框 , 对路过的人没什么吸引力;每当舍友问我在玩啥 , 我就淡淡地回一句“调酒” , 一下氛围就社会了起来 。
BB姬 至少不应该,你不能当着别人的面玩这个游戏
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【BB姬 至少不应该,你不能当着别人的面玩这个游戏】不过坏处也是有的 。 这游戏的角色隔三差五开黄腔 , 还是那种一言难尽的段子 , 我努力维持的高逼格形象 , 往往不到5分钟就坍塌了 。
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它就是我们今天要聊的:《VA-11Hall-A:CyberpunkBartenderAction》(下简称:《赛博朋克酒保行动》) 。
从玩法上看 , 《赛博朋克酒保行动》算是视觉小说 , 玩家扮演一位小酒吧的调酒师 , 为上门的不同客人调制合适的饮料 , 倾听他们千奇百怪的故事 。
但就是这么一款节奏平缓、惬意的游戏 , 在角色塑造、故事讲述上却有着深厚的功力 , 在Steam的评论区不少玩家表示从中收获了打动人心的力量 , 甚至引发了更深的思考 。
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2017年12月 , 《赛博朋克酒保行动》推出官方中文后 , 在国内的讨论度一路高涨 。 可以说直到今天 , 它仍不显过时 。 后来游戏还和《少女前线》进行了联动 , 据说联动剧情也继承了原作的优秀质量 , 在少前玩家群体中有口皆碑 。
究竟是什么塑造了《赛博朋克酒保行动》的独特魅力 , 这一期的“游戏挖掘室” , 彩虹就谈了谈自己“当酒保”的感受 。
一起来看看吧:


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