「决战平安京」决战平安京:转型很困难?平安京到底和传统MOBA有什么区别?看这就懂了


「决战平安京」决战平安京:转型很困难?平安京到底和传统MOBA有什么区别?看这就懂了
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「决战平安京」决战平安京:转型很困难?平安京到底和传统MOBA有什么区别?看这就懂了
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【「决战平安京」决战平安京:转型很困难?平安京到底和传统MOBA有什么区别?看这就懂了】
随着网易的大力宣传 , 平安京以其优美的画风、精细的制作、更平衡的设定逐渐在MOBA圈中圈了一波粉 。 除了小部分阴阳师为了IP过来的玩家以外 , 像虚荣、王者荣耀等MOBA游戏过来的玩家还是占大多数的 。 许多MOBA玩家过来的第一反应就是 , 不习惯 。 荣耀菌刚转过来也是这个感觉 , 随着逐渐了解加深才消除了这个感觉 。
这回呢 , 荣耀菌带来的就是一些设定上的本质区别 , 暂时拿王者作比较 , 方便大家快速理解这个游戏 。 第一 , 这个游戏的式神与王者的英雄强度差别 。 众所周知 , 王者的英雄能上场的一般都是上限极高的英雄 。 而平安京不一样 , 平安京的式神更为平衡, 上手难度不高 , 完全拼的是对游戏的理解 , 高端局基本不要妄图凭借微操获得多大的优势 , 这也是网易对于MOBA理解很核心的地方 。
第二 , 塔的强度的差别 。 在王者里 , 塔的保护时间过了以后 , 尤其是射手推塔极快 , 甚至几十秒就可以拔掉三个塔直接放出超级兵 , 而超级兵强度又高 , 让游戏极难翻盘 , 无法获得资源只能经济越差越大 。 在平安京中对这点就做了平衡 , 虽然没有LOL的塔那么难推(毕竟是手游 , 要考虑时间) , 但是塔还是比较肉的 , 极大增加了游戏的可玩性 。
第三 , 石距的设定 。 在王者里小龙其实并不重要 , 尤其到了后期加成很不明显 , 只是一个前期刷钱的工具罢了 , 这就让王者更依赖于前期的对线而非大局观 , 这并非MOBA可取之道 。 相反 , 平安京的石距 , 前期可以放出协助推塔的怪物(类似峡谷先锋) , 后期每条石距又是百分比伤害加成 , 辅之以年兽更是双倍加成 , 这让石距成了兵家必争之地 。 也让整局游戏各个位置联动更加紧密 , 培养玩家大局观 , 增加了游戏的趣味性 。以上就是荣耀菌这回带来的一些 , 平安京与其他MOBA类手游的核心差别 。 相信能理解这些的你 , 一定能更好的适应、上手这款游戏 , 早日冲上大允 。 不知道同时玩过王者、平安京的玩家们 , 在二者的核心机制区别上有什么不同的见解呢?欢迎在下面评论分享~


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