同样是第一人称视角,为何FPS类游戏玩久了容易头晕,而赛车或是类皇牌空战的游戏则没这么明显

3D动晕。拟真度高,大脑认为身体在动,而实际没动,开启保护机制,叫停反馈。第一视角多短距离转向,拟真度越高,越投入,产生得越快。赛车和飞行视野比第一人称开阔,有远距离参照物,急转比第一人称少同时大脑不会认为你真的在开车和飞机,因为你的记忆中此类经历远少于你走动的经历
■网友的回复
这个问题同VR游戏怎么避免眩晕类似,游戏中避免眩晕的黄金法则就这两条:1. 避免加速度。相比快速的匀速运动,“走-停-走-停”这样节奏的游戏更容易发晕2. 要有个“鼻子”。就是画面中需要一个固定不变的物体做定位,FPS游戏中是没有鼻子的(有持枪的手但是会经常运动不是固定的),但是汽车、飞机驾驶舱中的物体就能够解决这点还有画面中强烈的抖动也会增加眩晕感,TPS中战争机器感觉晕就是这个原因。同样也可以解释为什么杀戮地带比使命召唤更容易晕
■网友的回复
也许视角转向太快的游戏容易头晕吧,另外估计也跟你玩的游戏塑造的环境有点关系吧。我也是从小喜欢这一类型的游戏,也自认为绝对不会头晕,直到多年前玩CSonline,里面有个生化模式,简单说就是一伙人玩僵尸去抓人类,一伙人玩人类打僵尸。某次生化模式选的地图貌似是意大利,全都是小巷子要钻来钻去的,不凑巧我又是母体僵尸,出门就可以加速奔跑,在我连续加速穿梭在蜿蜒曲折的小巷子一阵子之后,我终于受不了了,自认绝对不会头晕的我开始觉得恶心、出虚汗。也是这次之后,再没出现过类似情况。所以觉得快速的移动和转向,以及狭窄的游戏内世界是导致此类游戏容易头晕的主要原因。
■网友的回复
此类晕动主要,主要来源于大脑信号的处理,视觉保持移动,而身体没有对应的移动而产生的不适。第三人称操作可以很好解决这一问题,因为你可以看见是从操作的人物在动而不是自身在移动。赛车飞机是有看到不动的参考从而解决这一问题


    推荐阅读