「手机游戏」前有火影忍者,后有DNF,同为横版动作手游《一人之下》有什么不同


「手机游戏」前有火影忍者,后有DNF,同为横版动作手游《一人之下》有什么不同
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「手机游戏」前有火影忍者,后有DNF,同为横版动作手游《一人之下》有什么不同
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横板格斗类手游一直都处于不温不火的状态 , 之前是有火影忍者手游风靡一时 , 前段时间DNF手游预约也引起一波热潮 , 如今我要说的是在5月27日 , 也就是今天上午十点开服的《一人之下》手游 。 这款国民级IP漫改游做成了横板格斗 , 而且还是腾讯旗下的魔方工作室制作 , 宣传以及制作时间用心程度足见对于这个IP , 乃至这款手游的重视程度 。
从游戏画面的表现程度来说 , 从人物建模细节 , 画面场景转换流畅度以及战斗中的特效程度 , 都可以看出扎实的制作功底 , 毕竟制作这款手游的是那个火影手游的魔方啊 。 在从漫改游必提的还原程度来说 , 《一人之下》手游画风、人物配音、人物性格特点等等都能有原作那味了 , 但别忘了《一人之下》还有一个标签那就是横板格斗 。
《一人之下》手游的横板格斗不同于别款 , 首先是游戏画面的精良 , 打击效果的精彩 , 更在于技能的衔接上 。 不同于很多格斗手游的站桩输出 , 固定思路 , 虽然《一人之下》也有自己设计的连招 , 提供给玩家的自由度也是有的 , 无论是想自己操作还是自动战斗 , 从视觉和手感上都能体验到拿着酣畅淋漓的格斗快感 。
【「手机游戏」前有火影忍者,后有DNF,同为横版动作手游《一人之下》有什么不同】这款手游的受众大部分来源于两处 , 第一就是原著动画IP的粉丝 , 第二种就是从火影手游那边过来的 。 对于门派的选择只能说红莲和金光咒这两个门派就算了 , 这两个对于后期装备要求都比较高 , 不氪金是真的没办法更得上需求 , 适合普通玩家的就是药仙了 , 辅助职业那可是平民玩家的首选职业啊 。
再说说氪金这点 , 制作两年开服不炸 , 多次测试不断修改优化 , 这个制作成本想必是巨大的 , 不氪金造成一定的营收空间那也不是腾讯的风格 。 现在游戏刚开服还好 , 前期大家都是一样的 , 后期才是氪金度所在 。 但对于一些轻度的玩家来说 , 不用追求极致或者排名 , 只要选择自己喜欢的职业体验游戏的乐趣就好了 。


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