艾渴echo|人类赞歌掩藏的另一种物哀——《皇牌空战:未知空域》体验报告

现代空战模拟游戏可真是不好做——倒不是说这类游戏有什么难以攻克的技术难题 , 只是这么多年来 , 我们看到了《鹰击长空》系列二代而终沦为赠品的悲剧 , 愈发硬核的DCS系列牢牢主持着小众硬核玩家们孤独的狂欢……无数的事实一再证明着这类上手困难的硬核游戏的确与市场背道而驰 , 诉说着空战模拟游戏整体的不景气 , 也很明确地告诉了我们 , 能在各大平台将系列作品延续十五代的皇牌空战系列一定有其过人之处 。
艾渴echo|人类赞歌掩藏的另一种物哀——《皇牌空战:未知空域》体验报告
文章图片
皇牌空战系列诞生于1995年 , 是由万代打造的空战模拟游戏 , 讲述了一个饱受战火摧残的平行世界千禧年之后的一系列空战故事 。 时至今日 , 该系列的最新作品《皇牌空战:未知空域(ACECOMBAT?7:SKIESUNKNOWN)》(以下简称《未知空域》)已经把战争的时间线推进到了近未来 , 用一个跌宕起伏的故事将二十几个特色鲜明的任务还算合理地串联在一起 , 淋漓尽致地展现了近未来战争(尤其是空战)的残酷与的浪漫 , 也让这款游戏的得到了专业媒体(ING7分)和广大玩家的一致好评(steam好评率81%) 。
艾渴echo|人类赞歌掩藏的另一种物哀——《皇牌空战:未知空域》体验报告
文章图片
小dlc狂魔
然而 , 尽管作为一款日厂大作《未知空域》的定价很是良心 , 但其完全体三百多块的价格还是让包括我在内的不少玩家迟迟没有决心将其加入库存 。 说真的 , 若非好友慷慨相赠 , 我恐怕真的就与这部佳作失之交臂了 , 因此在同主角Trigger驶入未知空域前 , 我需要郑重向好友@游戏咸谈表示的感谢 , 感谢他对我错误的指正和一直以来的支持 。
那接下来就让我们开始吧 。
一本写给新手的手柄飞行指南
差不多和所有空战模拟游戏一样 , 当您看过开场动画 , 了解了任务简报 , 并选择座驾腾空而起后 , 映入眼帘的自然是明澈通透的一片蔚蓝;在那清澈的背景之下 , 玩家座驾带着轮廓上泛起的梦一般的荧光 , 伴随着手柄的微振谨小慎微地翩翩起舞 , 仿佛那让翼尖颤抖的微风足以渗透屏幕 , 向玩家们展现着原来飞行也如此轻松而惬意;而在随后的战斗中 , 得益于现代战斗机先进的火控技术和先进电子显示设备 , 哪怕是从未在游戏中体验过空战乐趣的玩家都可以在万米开外发现目标 , 并在2000米之内轻松锁定并将其击落 , 从而轻松完成任务目标 。
艾渴echo|人类赞歌掩藏的另一种物哀——《皇牌空战:未知空域》体验报告
文章图片
值得一提的是 , 尽管敌方飞机和地面目标多数时候都是被目标标志遮掩的模糊色块 , 且多半出场几十秒后便会化成一团烟火 , 但如果您飞得足够接近依然能看到它们身上满满的细节:轰炸机的投弹舱盖 , 战斗力的空中加油管 , 甚至是地面部队的通信天线都得到了尽量真实的还原 , 让我这个习惯了《鹰击长空》中肥皂盒般的坦克装甲车的玩家仅仅是看过了预告片后就心动不已——但就是下不了决心将其加入库存 。
艾渴echo|人类赞歌掩藏的另一种物哀——《皇牌空战:未知空域》体验报告
文章图片
【艾渴echo|人类赞歌掩藏的另一种物哀——《皇牌空战:未知空域》体验报告】对此如果硬要找个比“穷”更体面的理由的话 , 我想应该就是我对非PC端游戏不那么熟悉吧 , 而万代南梦宫似乎一直对登录pc端没什么热情——这简直太正确了 , 在体验过《未知空域》之前 , 我完全想不到手柄竟能带来如此顺滑的游戏体验:无论在与敌方飞机缠斗还是进行复杂的特技飞行 , 飞机在摇杆的控制下都可以精准而流畅地完成任何下意识的机动动作 , 甚至给了我一种飞行如吃饭喝水般自然的错觉;而与此同时 , 手柄的各不相同且恰到好处振动同样也将飞机穿越云层的颠簸 , 引擎推力大时的颤抖 , 以及飞机受创后的抽搐很好地反馈给了玩家 , 其体验之良好 , 足以让人产生买一套更专业的摇杆控制器的冲动 。


推荐阅读