TopGame|波兰蠢驴的成功,对游戏界意味什么,《巫师》系列销量达5000万
_本文原题为:《巫师》系列销量达5000万 , 波兰蠢驴的成功 , 对游戏界意味什么
近日 , CDPR官方正式宣布《巫师》系列的总销量达到了5000万 , 这对任何一款游戏来说都是不小的成就 。 波兰蠢驴CDPR在该系列中所营造的那个充满了奇妙冒险的世界 , 征服了数以千万计的玩家 。 然而《巫师》的成功 , 对于游戏业又有怎样的启示呢?待游戏日报Top君为大家娓娓道来 。

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对游戏厂商定价策略的启示
《巫师》系列的开发商CDPR之所以被称为波兰蠢驴 , 其实其良心的定价就是最重要的原因 。 以《巫师3》为例 , 2015年本作登陆国区时 , 首发价格为158元 , 加上两个内容丰富的像续作的DLC , 也不过214元 。

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而与《巫师3》同期登陆国区的《刺客信条:大革命》游戏本体 , 定价就高达254元 。 且不谈游戏质量 , 光是游戏内容与价格上 , 《巫师3》在性价比上就已然碾压对手了 , 更不要提进来动不动就打骨折 , 还被玩家戏称为结束“限时原价” 。

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然而定价低真的就代表挣不到钱吗?近日的一则消息已经回答了这个问题 。 据外媒消息 , 波兰蠢驴的母公司CDPR最新市值已经超越育碧 , 成为欧洲第一游戏公司 。 这么看来 , 高昂的定价不一定带来成功 , 用心把游戏做好 , 吸引更多的玩家 , 才是硬道理 。

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近年来很多大厂出品的游戏 , 如《生化危机3重置版》、《圣歌》、《全境封锁2》这些3A大作 , 定价动辄300+ , 有的不但游戏质量没有保障 , 游戏时长更是少得可怜 。 玩家所获得游戏体验根本没办法与其不菲的定价匹配 。 《生化3》还能收割一波情怀 , 而其他两款作品只能落个无人问津的惨淡下场 。

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对单机游戏未来方向的启示
如今“在线模式”已经成为很多单机游戏转型的一大方向 , 人们似乎越来越看重游戏的社交功能与竞技性 。 《使命召唤》系列的转变就是一个很好的例子 。 作为动视旗下的看门大作 , 近几年来的《COD》系列的最大调整 , 就是将游戏的重点转向多人竞技 。 今年《使命召唤16:战区》的爆火也证明了这一转型政策的正确性 。
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但Online模式真的是单机唯一的出路吗?《巫师3》的成功对这一问题也给出了一个十分明确的答案 。 许多人认为 , 在如今多人联机成为趋势的环境下 , 波兰蠢驴依旧坚持单机的想法是一种反叛行为 。 但在Top君看来 , 这正是这头“蠢”驴的过人之处 。

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首先 , CDPR所擅长的游戏领域是角色扮演类游戏 , 在竞技性上 , 必然难以与FPS类型游戏相比 。 如果生硬的转向在线 , 反而会适得其反 。 其次 , 单机游戏作为历时最久的游戏类型 , 多年下来早已积累了大量的受众玩家 。 在业界友商都忙着转型在线时 , 蠢驴把自身擅长的单机做到顶尖 , 才是最优的选择 。 此时在游戏质量过硬的前提下 , 销量自然不是问题 。

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如果让Top君用一个词来形容波兰蠢驴的话 , 那一定是大智若愚 。 仅凭一个《巫师》系列就问鼎欧洲的CDPR , 未来又会带给玩家怎么样的惊喜呢?即将在9月发售的《赛博朋克2077》会不会成为下一个神作呢?各位拭目以待吧 。
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