游戏陀螺|市值全欧第1,波兰蠢驴的弯道超车,《巫师》系列销量破5000万份

波兰蠢驴(CDPR)的故事仍在继续 。
今天 , 波兰蠢驴在官方微博宣布 , 其开发的《巫师》系列全平台总销量已达5000万套 。
游戏陀螺|市值全欧第1,波兰蠢驴的弯道超车,《巫师》系列销量破5000万份
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蠢驴还在微博深情感慨:
官方微博:“截至今天 , 已经有超过五千万人同杰洛特一起 , 踏上了《巫师》世界的土地——从凯尔莫罕到维吉玛 , 从浮港到弗坚 , 从威伦到诺威格瑞、史凯立格、陶森特 , 以及更遥远的远方 , 一遍又一遍…
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惊人的不只是蠢驴的游戏销量 。 就在不久前 , CDProjekt的市值达到了87.6亿美元(约合622亿人民币) , 一跃成为欧洲市值最高的游戏公司 , 在这之前 , 坐在这个宝座上的还是老牌大厂育碧 。
以一种令人咋舌的方式 , 短短数年 , 蠢驴便完成了对育碧的弯道超车 。 要知道 , 如果抛开预计于今年9月上线的《赛博朋克2077》 , 蠢驴旗下只有一个巫师IP(涵盖《巫师1》《巫师2》《巫师3》《昆特牌》) , 何德何能与拥有《刺客信条》《看门狗》《全境封锁》《幽灵行动》《彩虹六号》等知名IP的育碧相提并论?
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一组有趣的数据是:一直到2013年蠢驴对外宣布《巫师3》时 , 《巫师》系列的销量还只有500万份 。 短短7年时间 , 这个数字已经翻了10倍 , 其中《巫师3》贡献了大概2800万份的销量——《巫师3》作为该系列的最新作既发挥着IP效应 , 也让该系列颇为长尾 。
与《巫师3》售卖如此长线稳定相对应的 , 是波兰蠢驴为之付出的心血和时间 。 根据蠢驴2015年时透露的消息 , 《巫师3》耗时3年半打造 , 除了本部240名研发技能娴熟、熟稔《巫师》世界的员工 , 全球还有1500名开发者参与了《巫师3》的研发工作 。
不止如此 , 在开发过程中 , 过于追求游戏品质的蠢驴一度推迟《巫师3》的上线时间 。 最终这款3A级大作一举揽下2015年TGA年度最佳游戏 , 而玩家对他的评价也只有4个字——“实至名归” 。
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近35万评测 , “好评如潮”
更有趣的是 , 到2020年行将发售《赛博朋克2077》之际 , 波兰蠢驴“故技重施” , 本将于4月上线的游戏又跳票至9月 , 而蠢驴对此的解释是:我们的游戏目前处于完成并且可玩的阶段 , 但仍有许多工作要做 。
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【游戏陀螺|市值全欧第1,波兰蠢驴的弯道超车,《巫师》系列销量破5000万份】也许正是本着这种精益求精的态度 , 不断试图超越自我的波兰蠢驴 , 才完成了对产品形态固化、开放世界流水线化、定期推出年货的育碧的超越(至少是市值上) 。 我猜 , 这也是为什么我们如此期盼《赛博朋克2077》的原因——游戏 , 拥有未知 , 才足够美丽 。


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