久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?( 二 )
GameRes认为 , 《一人之下》手游为了贯彻“国术格斗”所迈出的第一步 , 不止于门派及专精流派的设计 , 倘若将目光聚焦在核心的战斗体验上 , 还可以窥见许多值得深入考究的文化细节 , 以及贯彻了“国术”一词的招式与特效呈现 。
以“武侯奇门”为例 , 玩家若选择了“八卦术”专精 , 不仅技能都是与“阴阳五行”相匹配的各类元素技能 , 并且值得注意的是 , 当普攻时还会在地面生成一个“八卦阵” , 玩家在八卦阵中释放的技能将会得到强化 , 几乎从方方面面都凸显了“八卦术”所附带的传统文化 。
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无独有偶 , 当玩家选择“机关术”专精时 , 技能悉数以机关召唤与操控为设计核心 , 可以飞行射击的机关木鸟、置地盘旋的机关木桩等比比皆是 , 一如三国年间 , “武侯”诸葛亮继承战国时期墨子和鲁班的机关之术 , 改进后衍生出的诸如“木牛流马”一般的机械制作术 。
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除文化内涵之外 , 纵观《一人之下》手游的格斗表现 , 不论是与本土传统特色一脉相承的国术动作与招式设计 , 抑或是强烈的打击感与流畅的操作 , 还有华丽的技能特效呈现 , 在当下的格斗手游领域都有着超一流的表现 。
在既往的格斗手游市场中 , 充斥着日式二次元与西方魔幻题材风格的产品 , 此番《一人之下》手游将传统本土文化与高质量的格斗体验进行深度结合 , 用大量细节的堆砌营造出了别具一格的视听张力 , 在格斗领域走出了一条全新的道路 , 这正是其探索“国术格斗”的意义所在 。
“格斗风格”的顶层革新:战术与操作实现微创新 , 强社交玩法值得期待
谈及格斗类手游的顶层革新 , “机制”自然是最佳的落脚点之一 , 《一人之下》手游就通过“战术性”和“操作性”两大维度的微创新 , 使之在与同类竞品的对比中有着更强大的竞争力 。
《一人之下》手游的格斗体验中 , 玩家可以运用浮空、眩晕、击退、躲避等传统格斗机制打出漂亮的连招 , 同时游戏还新增了“能量条”、“格挡”等细节设计 , 玩家攻击与受击时都会积攒一定的能量值 , 当能量值积攒到一定程度 , 就可以释放格挡、闪避或大招 。
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成功格挡后可迅速反制
这一微创新设计一定程度上平衡了新手与大神之间差距 , 玩家不会像在传统格斗手游中那般 , 被对手绵密无隙的攻击从头到尾连到死 , 而是可以借助能量值、格挡、可选择落点的闪避机制三个微妙的设计寻找反打的机会 , 也为《一人之下》手游的PVP提供了更多的变数 。
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没有以上设计 , 新手或许会被“宝儿姐”这套连招直接KO吧
不仅如此 , 围绕丰富的门派体系和变化莫测的“国术格斗”体验 , 《一人之下》手游也在尝试探索着格斗手游的社交边际 , 以“七号列车”剧情为蓝本所设计的20人团本 , 作为接下来的重点社交PVE内容 , 足以衍生出新颖的门派搭配与通关策略 , 对游戏本就完善的社交体系还将带来更深入的赋能 , 值得期待 。
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