映维网VRTB|深度分享:MR交互设计之“原则篇”( 四 )


3.3. 反馈要用在刀刃上 , 即不确定的结果上
反馈什么时候最重要呢?就是在一个操作的结果不确定的时候 。 很有意思的是 , 当一个操作的成功率超过90% , 人们会在接收到反馈之前就继续下一个操作;而成功率低 , 人们会主动停下来等待反馈的出现 , 接收到反馈后才会继续下一个操作 。 因此反馈很重要的一个功能就是移除了不确定性 , 减少了用户尝试下一步操作的出错率 。
HoloLens一代设计了Air tap这一手势(就是对着前方做出捏取的动作) 。 但是由于手势识别范围有限 , 成功率也没有达到100% , 普通用户直接做出捏取的动作很多时候都识别不到 。
第一代HoloLens的手势识别只能识别蓝框范围里的动作
因此Air tap的手势分为了两步 , 首先要将食指竖起来做一个准备动作(Ready state) , 如果这个准备动作被系统识别到了 , UI也会做出相应的反馈 , 即光标会由圆点变为圆圈 。
这时候用户就可以放心地做出捏取的动作(Press state) , 手势识别几率就非常高了 , 基本不会出错 。

映维网VRTB|深度分享:MR交互设计之“原则篇”
本文插图

完整状态如上图 。 并且微软要求开发者设计的app中都要为ready状态设置反馈以获得最佳的用户体验 。
因此 , 为不确定结果(或者带有风险)的操作设置反馈 , 可以极大地提升效率和用户体验 。


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