黑猫评测 A13玩游戏不如骁龙865?,散热能力几乎为零

文|黑猫
从纸面跑分数据来看 , A13的性能的确是领先高通骁龙一到两年 , 但是实际表现可能不是那么回事 。 入手iPhone11这半年来 , 我最大的感受就是玩游戏时发热严重 , 戴壳玩游戏必定降频 , 游戏帧率表现还不如一加7 。
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这就很奇怪了 , A13的GPU性能比骁龙865强了39% , 即使开启节电模式 , 也能有17%的小幅领先 , 游戏表现应该是更好才对 。 我个人在用iPhone11 , 朋友用的是小米10 , 我们俩特地对比过 , 同等画质下 , iPhone11的帧率不如小米10稳定 。 而且机身背壳很烫 , 尤其是摄像头那个位置 。
高通在发布骁龙865的时候说过 , 它的游戏表现要A13更好 , 没想到居然是真的 。 根据anandtech的报道 , A13的极限性能虽然很强 , 但是持续性能还不到60% , 因为会发热降频 。
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根据拆解图可以看出 , iPhone11全系列都采用了双层主板 , 处理器不仅夹在主板之间 , 而且和基带紧密相接 , 几乎没有任何散热措施 。 苹果在散热方面非常不重视 , 贴一片石墨就敷衍了事 , 难道iPhone用户都不玩游戏吗?
而采用骁龙865的小米10系列就好得多 , 它的散热系统采用了铜箔、导热石墨、大面积的散热片 , 不会出现热量堆积的情况 。 游戏手机就更夸张了 , 什么「液冷铜管」、「内置风扇」、「硅脂」都用上了 , 为了提高一点散热能力绞尽了脑汁 。
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当性能到达一个瓶颈 , 考验的就是性能释放能力了 。 熟悉笔记本电脑的人都知道 , 同样的处理器 , 用在不同的散热模具上 , 实际性能表现是完全不一样的 。
苹果对散热能力的不重视也不是第一次了 , 苹果的产品一直遵循这样的思路:一流的处理器+很快就不够用的内存+象征性的散热 。 似乎是为了加快产品的淘汰速度 , 所以总会留有一丝遗憾 。
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【黑猫评测 A13玩游戏不如骁龙865?,散热能力几乎为零】不过高通也不用高兴太早 , 骁龙865由于散热的优势 , 持续性能虽然优秀 , 但是绝对性能依然落后A13 。 说明白点 , 就是在散热条件良好的情况下 , A13能玩的游戏骁龙865是玩不了的 。 专门用来散热的iPhone配件 , 市面上又不是没有 。
此外 , 智能手机已经进入了高刷新率时代 , 越来越多的游戏加入了90HZ甚至120HZ的阵营 , 对绝对性能要求只会越来越高 。
尤其是方舟进化生存这种3D大作 , 就算散热能力再强 , 骁龙865也无法完美运行 , 这就是性能瓶颈的限制 。 据透露 , iPhone12是有120HZ版本的 , 加上5nm制程的A14 , 到那个时候 , 差距会被进一步拉开 。
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只能说 , 苹果的性能调教真的令人无语 , 那么强的芯片根本就没有好好发挥它的实力 , 导致A13的游戏表现反而不如骁龙865 。 希望iPhone12能稍微改进一下散热系统 , 带来更好的游戏体验 。


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