小昕君|自古红蓝出CP?从《代号:BEE》看选游戏icon的重要性( 二 )

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凭心而论 , 如果不是因为这次负面 , 《代号B.E.E》其实是一款可以给予关注和期待的二次元游戏 。 虽然动作还有些僵硬 , 但是基本的打击感做出来了 。 技能设计的不错 , 衔接也比较流畅 , 更重要的是还进行了一定程度的创新 。

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《代号B.E.E》拥有一个技能强化的超载系统 , 这个系统能每5S从左到右强化你所带的其中一个技能从而打出高额伤害;另外有个次元重叠的设定 , 大家可以简单理解为极限闪避系统 , 这个状态可以再次激活超载系统并且可以让全部技能都进入超载状态(只能释放一个) 。 如果能调整一下硬直时间 , 让技能搭配的连招释放更顺畅 , 战斗手感应该还会有一个更明显的上升 。

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所以说 , 讨论一个游戏到底如何还是要体验亲身一下才能做出结论 , 跟风吹或跟风喷都不可取 。 但是难道说《代号B.E.E》在这场风波中就全然无辜吗?倒也不然 , 至少在一些操作上确实不够成熟 。 我们能看到一个体量不大的游戏工作室 , 在没有准备好的情况下进行游戏测试导致的慌乱 。 比如这个''深情对视''版icon , 虽然官方最终也进行了解释 , 其实之前出了三版草图 , 最后是根据玩家匿名投票结果选定了现行icon , 但确实没想到造成这样的后果 。

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怎么说呢?玩家是视觉动物嘛 , 好看就行 , 这三个icon给我选我可能也会选第三个 , 但是作为游戏开发者应该做好竞品调研 , 考虑市场风险 , 所以说即使并非主观上的故意 , 但客观上依然存在疏漏造成目前的结果 , 游戏方依然应当负起责任 , 承担因为这次负面而导致的口碑下滑 。

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好在《代号B.E.E》已经意识到这个问题 , ''认错态度''良好 , 而且也已经放出了后续调整计划 , 比如重新开始icon设计工作并放出草稿接受玩家监督 , 并且部分内容也将进行重置 。 至于最终还能不能再次赢回玩家们的心 , 那就只能静待游戏下次测试所展现出来的品质了 。
【小昕君|自古红蓝出CP?从《代号:BEE》看选游戏icon的重要性】多了这么多人的监督 , 是压力也是动力 , 那就希望这次游戏团队能''因祸得福'' , 做出一款真正的精品游戏来接受真正的市场检验吧!
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