3DM游戏网|国民FPS游戏的电竞之路
聊到国民FPS游戏 , 你第一时间会想到什么 。
答案只有一个 , CF , 也就是《穿越火线》 。
2008年的中国互联网上 , 一款游戏横空出世 。 它不仅接下了CS的班 , 甚至一步登天 , 成了真正意义上的国民级FPS游戏 。 神州大地的天南海北 , 大大小小的网吧屏幕上 , 亮起了《穿越火线》的标志 。
使用QQ账号直接登陆的形式 , 既方便又快捷 。 稳定顺畅的网络服务 , 让天南海北的玩家们可以同台竞技 。 此外 , 还有每一局对战中 , 那紧张刺激的战斗氛围和让人大呼爽快的酷炫击杀特效 。 在这些理由出现后 , 《穿越火线》的崛起并没有画上很久 , 似乎它只是在正确的时候出现 , 就一举取得了自己应得的荣耀 。
但这也只是《穿越火线》成为传奇的第一步 。
2005年 , 一位来自河南汝州的少年 , 远赴新加坡参战魔兽争霸项目WCG世界总决赛 。 这个故事的结尾我们都不陌生 , 李晓峰从“Sky”成为了“人皇” , 受到无数国内媒体争相报道 。 三年后 , 他成为了2008北京奥运的一名火炬手 , 而奥运火炬温暖的光芒下 , 是电子竞技的种子 , 开始在这片“穷山恶水”生根发芽 。

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今天 , 电子竞技已经成为游戏界不可忽视的一部分 , 它是玩家群体目光投向的焦点 , 也拥有了不可忽视的商业价值 。 但不是每款游戏 , 都适用于电子竞技 。
具有高度对抗性 , 但欠缺观赏价值 , 也就是说 , 那些非老玩家不能get到点的游戏 , 很难在今天的电竞环境壮大 。 比如RTS界里 , 拥有辉煌过去 , 今天却渐渐寂寂无声的SC“星际争霸” 。
所以电子竞技游戏的门槛 , 是绝不能不能太高的 , 否则必然没有足够的观众基数 , 去支撑起一个产业的蓬勃发展 。
但是 , 那些具有极高观赏价值 , 对抗性却并不高的游戏 , 也没什么发展空间 。 毕竟 , 游戏本身如果连平衡性都不能完美达到 , 还遑论什么竞技水平的高低 。
所以在拥有较低门槛的同时 , 电子竞技游戏不仅要求接近完美的平衡性 , 还一定要拥有极高的天花板 。 毕竟 , 这样才能让普通玩家在那些立于“紫荆之巅”的高手过招时 , 看得更加酣畅淋漓 。
于是 , 在今天的中国电竞环境中 , MOBA界有《英雄联盟》和《DOTA2》 , FPS界则只有一枝独秀的《穿越火线》 。

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【3DM游戏网|国民FPS游戏的电竞之路】一个不可忽视的理由是 , 《穿越火线》的电竞赛事 , 能够发展成中国第一的FPS品类项目 , 在拥有此前提到的诸多条件之外 , 更多的是其运营方本身 , 也就是腾讯游戏 , 对电子竞技产业的重视 。
这种重视首先体现在前瞻性 。 早在2009年3月 , 《穿越火线》“百城联赛”就已经开始了自己的征程 。 全国150个城市 , 15000只战队参战 , 总人数超15万人 , 所有队伍最终目标只有一个——直奔TGA(TencentGlobaleSportsArena腾讯电竞运动会)赛场 。 正是从那个时候开始 , 《穿越火线》掀开了属于电竞的一页 。

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如果说“百城联赛”是完成《穿越火线》“3亿鼠标的枪战梦想”豪言壮语的第一步 , 那么自然还会有第二步、第三步 。 “WCG世界赛”、“TGA大奖赛”、“CFS超级联赛”、“CFPL职业联赛”加上与各种品牌合作的地区比赛 , 《穿越火线》终于在电子竞技的道路上越走越远 。 并且直到今天 , 仍然在这条道路上稳步迈进 。
今天的《穿越火线》电竞赛事 , 经过多年发展 , 变得越发成熟 。 这种成熟体现在两个方面 , 说得上档次一些 , 这两方面可以分别用“可持续发展”和“走出去”进行简单概括 。
电子竞技虽然看上去光鲜亮丽 , 是更多普通人所理解的“打游戏赚钱” , 但事实上 , 电子竞技真的就只需要选手游戏“打得好”吗?答案当然是否定的 。 我们都知道 , 电子竞技的光鲜亮丽下 , 是残酷的丛林法则 。
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