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谢邀,答主小硕刚毕业,目前在EA旗下一家AAA Studio供职,美国,德克萨斯,奥斯丁。做游戏开发。加拿大不清楚,只能说下美国的情况。首先题主梦想是美好的,跟我有着同样的梦想,就是要爬进 World\u0026#39;s Top Studios(然后才是开饭店什么的 (  ̄ー ̄)“认真脸”), 题主的规划也很对,不管多少年,往前爬就是了,什么不会学什么,什么经验不够攒什么。所有的一切似乎都很对。但是,拉回现实的话,必须要说的一件事情就是,身份。没有一个合法身份,你无法在美国任何一家公司工作,就这么严苛。想要在美国工作,你必须要考虑身份问题,一般的做法是,留学读个书(F-1签证),毕业后会给一年的OPT(F-1 Optional Practical Training),STEM(science, technology, engineering, and mathematics) 专业会多17个月OPT。这期间你可以做与自己所学专业有关的工作,然后要求公司为你办工作签证(H1B),拿到H1B后要求公司为你申请绿卡,成功的话才能进入排期。目前正常人走这条路普遍排5年,情况还在越来越差。(当然能办H1B的公司还有要求,还要花钱,能不能拿到还要靠抽签,一年只抽一次。就算抽到,公司给办绿卡还有许多许多后续麻烦的事情。许多公司因为嫌这些事麻烦又花钱,如果你不是牛逼到无可替代,没有人愿意白做这些事,不如直接招一个同等水平(甚至略低)的有身份的人。)直到拿到绿卡你的身份危机才算真正缓解。好消息是还有许多拿绿卡的不寻常路径(跟公民/绿卡持有者结婚啊,或者你真心牛逼走EB1,以及你有足够钱走投资。怎么才能拿到美国绿卡? - 美国文化)。题主很反感别人说读书,因为家境并不富裕,这很理解。但是你如果愿意吃苦,出了国养活自己还是没问题的,何况你有一技傍身。F-1签证会给你实习的权利,叫做CPT(Curricular Practical Training)你可以拿着这个去专业相关的公司实习。另外许多大学的奖学金非常可观,cover你的学费生活费足够。答主自己的观念是,我不追求多么名牌的大学(名牌大学的学费普遍昂贵,大神又太多,奖学金的竞争太激烈)我在一所还不赖的大学拿着全奖,没花家里一分钱的读完小硕,在学校做TA,RA(Teaching Assistant, Research Assistant),自己发了不错的paper, CPT的实习经历,这些为我build一份完全不输于许多只完成过课程要求的名牌大学普通学生的简历,公司不是瞎子,何况是美国人对名牌大学本就没有中国人那么崇拜。实在不行,赚钱的法子还有很多(不推荐),类似打黑工(刷盘子 = =),或者题主这样有特长的,可以为做一些拿cash的外包散活(给人建网站啊,给小公司小团体或者个人画宣传画啊,修电脑啊)。这些答主都是干过的,亲测可行。当然,如果真的真的真的真的不愿读书。还有路:完善自己,让自己变成真的牛逼到能走EB1,成为特殊人才,获过许多奖项,有卓越的专业领域技术,并且有办法获得国际认可。或者能足够牛逼到吸引美国公司的注意,让他们情愿冒着没有试用过你的风险直接为你申请H1B,当然公司还要冒给你申请了你不来的风险。或者进入美国公司在中国的分公司,在里面卖命打拼,直到有足够大的权利把自己调去美国总部。另外,拼命需谨慎: 如何看待 36 岁清华毕业 IT 男马桶上猝死,死前对母亲说「太累」? - 互联网无论如何,最先要做的还是把自己的作品集弄出来吧,网站弄的专业和美好一点,不管是申请学校还是申请工作都有很大帮助,你的作品比你说一百句我画的如何好都更有说服力。语言也把证书考出来吧,雅思六分申请学校已经勉强,找工作还是挺着急的,另外美国很多地方不认雅思,最好能考托福。==========================================================补充一下,关于题主是Artist,是突然想到很重要的一点。我们公司与韩国合作做一款手游(别问我是什么还没开发完),对方看了我们的原画设计表示很不喜欢,换了好几次方案,最终决定使用他们自己的Artist和我们的Developer,我想说东西方的审美真的有差异,对方设计出来的感觉跟我们的Artist完全不是一个思路,而且似乎靠沟通根本无法解决这个矛盾。他们的设计原画全公司只有我觉得很美,因为我毕竟是东方的审美。这其实有利有弊,许多美国公司想赚中国市场的钱,会让你显得更可贵。但是绝大多数的美国本土公司,还是保有他们自己的审美。对于题主来说,建立自己的portfolio可以多涉及不同审美风格的作品,漂亮的简历比说多少豪言壮语都有用。
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不太懂原画是什么概念……类似于刀锋女王,你只负责画平面原图,不负责3D建模?有个普通朋友美国人现在在动视暴雪做图像方面的技术,本人画工也是一流。如果你还能找得到SC2的暴雪宣传,有一整段关于刀锋女王建模和图像编绘的,他还在其中漏了脸。按他当时的说法,暴雪的员工在技术上都是首屈一指的,而且专项都有3,4个,很多很细的方面,比如用什么专业的3d软件绘图,图形演算,建模,等等等等,反正我也完全不懂。不过如果你只是擅于原画,那你的工作经验就很重要了。工作单位,行业水平等等,都要写在简历里吧,要是含金量不够,估计找个工作都难。况且国内的从业经验,欧美真的看得上嘛……而且语言基本过关这项感觉有点唬烂。那些游戏专业术语和技术专项词,我自己订的game informer digital magazine,看到很专业的图像和技术文章时,我也是一头雾水。你能熟练逛所有美国的游戏美工向的bbs?这么强?很多时候,越看文章越觉得自己英文没学好,同时感叹汉语只要翻译的好,理解起来简单多了。专业性上我觉得真值得考量吧……我那时候和他聊起来KOEI,他就说日本美工的渲染非常的赞,final fantasy他们看了都觉得特别惊讶,尤其日本还有动画电影这一项。他说他们做SC2自由之翼的十几个过场CG,就做了一年多自己还觉得很不满意。这种专业性和艺术性特别强的行业,如果不去学校进修,真的大丈夫嘛?你在国内工作的待遇大概是什么样子呢……也不太了解你用电脑绘图的专业能力,总之一切还是个谜。
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谢邀.这个我真不懂, 但是难得有人邀我, 看到问题也有点想法, 所以就说说, 可能不大对题.题主补充说明挺长, 归结起来就是想进外国游戏公司, 咋整. 建议看看已经在国外游戏公司的人都咋去的呗. 无非就是内推, 社会招聘, 在美国读相关专业, 直接找实习机会. 显然实习的路不适合题主.那个人感觉想办法获得内推机会比较靠谱.没经验, 我就是胡琢磨啊. 首先得让人家看见你, deviantart长期持续更新着吧, cgtalk现在还流行吧, 多发图多互动呗, 然后表达对特定画家特定公司的意向, 应该就会有好心人给提供意见了吧, 到时候水平真是符合人家期待, 语言再没有障碍, 那内推机会就不远了吧.画画的人, 说太多想太多没多大用, 有图有真相才是干货. 找工作到哪也还是看干货.
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出国我真不了解,虽然之前邀请我了但是不好意思来答,我只知道有个插画师,之前因为经常接包,于是接到了日本株式会社的单子,持续画了一年多之后被正事聘用了。当然画的是很厉害的,接的宣传都是上万一张,不知道题主的作品是哪个级别,如果很好的画,有一定知名度了应该是会有国际包找上门的,可以效仿一下他的路线,我感觉CG行业永远缺高手。反而火候没到的话,再怎么研究方法也没有太大作用吧,跪舔了还被嫌弃什么的。。。。
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我不是画图的,谢谢, 你们艺术圈我真不了解,另外这边学艺术类的学生不少,所以竞争很激烈,而且英国不是移民国家。没有名气的话来这里上学基本上也找不到艺术类工作留下。还有,你要找的工作叫concept artist, 语言基本过关是啥意思我不懂,这边收入没有过语言要求和学历要求,但是一堆你们圈内的我也不懂的要求。但是我觉得语言你还是自己考个托福的好,工作的话大概100差不多够?不知道你们交流什么东西,不好说。
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