下一代借势5G回暖 AR将成下一代计算平台?

作者: 王珍
【下一代借势5G回暖 AR将成下一代计算平台?】[ 5G是AR的重要推手 , “云、管、端” , 可实现高可靠、低时延、多终端的信息传输 。 而AR技术 , 是以人为中心的AI(人工智能) , 未来将打造出人机混合的AI , 从认知、感知、执行三个层面来增强人的能力 。 如 , 红外测温AR眼镜 , 可无接触测量体温 。]
AR(增强现实)、VR(虚拟现实)行业在几年前的热潮退却后 , 今年在新冠肺炎疫情防控和5G商用开启的情况下逐步回暖 。 未来 , AR/VR设备不只是一个工具 , 将成为继手机之后的下一代计算平台 。
5G加速AR/VR进入消费时代
GFK中国的高级分析师范秋阳近日在由舜联智库举办的AR/VR线上百人会上介绍说 , 2016年是国内AR/VR市场的元年 , 当年需求爆发 , 销量、销售额到达顶峰 , 但由于技术的局限性和内容缺乏 , 2017年、2018年国内AR/VR行业又进入了寒冬期 , 2019年5G牌照发放 , AR/VR行业卷土重来 。
今年 , 新冠肺炎疫情之下 , 对虚拟现实、增强现实技术有了更大需求 , AR/VR行业得到了发展 。 如 , AR医疗用于远程诊断、AR眼镜用于“云看房”等 。 与此同时 , 今年国内5G通信加快建设 , 也加速让AR/VR设备进入消费时代 , 应用前景广阔 。
目前AR/VR设备主要分几类:一是PC端 , 是连接PC(个人电脑)才能看内容的VR头显设备;二是一体机 , 内置独立处理器和屏幕 , 无需依托PC或手机;三是游戏端 , 如索尼的PS VR;四是手机盒子 , 2016年国内AR/VR设备兴起主要就是手机盒子 , 但它不能独立使用 , 需依托手机系统才能运行;五是智能AR眼镜 , 更多应用于To B端(商用)市场 。
国内AR/VR设备的市场规模在2016年到达顶峰 , 此后销量便逐步下滑 , 但得益于5G技术以及内容的逐渐丰富 , AR/VR设备国内销量下滑的速度正在收窄 。 范秋阳提出 , 预计2020年国内AR/VR在线设备规模达92万台 , AR/VR设备市场的销售金额今年将达10.2亿元 。
销售金额不降反升 , 主要是因为品类结构变化和消费升级 。 如 , 手机盒子在便携性、内容上都不如一体机和PC端 , 所以从2016年到2020年销量明显萎缩;而一体机凭借便携性、舒适性和价性比 , 销量大幅上升;PC端因价格高、专业性强 , 用户更多是游戏玩家 , 市场没有太大变化 。
“AR/VR是最能体现5G优势的智能设备 。 ”范秋阳认为 , 2020年是5G建设的关键年 , 三大运营商加速基站建设 , 到2020年底还要新建50万个基站 , 覆盖全国所有地级市以上城市 。 5G通信的基础建好后 , 将会带来丰富的AR/VR应用场景 。
在To C端 , 首先是VR游戏 , 在5G加持下 , 在家的VR云游戏将解决游戏资源有限的问题;其次是影视行业 , 5G开辟了VR影视行业新潮流 , 因为影视内容可以从二维变为三维 , 体验从第三视觉变为第一视觉 , 更具沉浸感;第三是AR/VR直播 , 网速提升 , 加上全景镜头、8K超高清显示 , 将开创AR/VR直播行业的新局面 , 在家看演唱会、体育赛事直播将有比较好的视觉享受;第四是VR旅游 , 仿佛身临其境;第五是教育 , 5G+VR将使教育内容更生动逼真 , 如讲太空时有更直观的感受 。
国产AR/VR光学模组产量提升
除了通信网络 , 硬件设备尤其是光学模组等核心部件 , 也是影响AR/VR行业发展的重要因素 。
在范秋阳看来 , 5G将催生更多应用场景 , 消费者对AR/VR的依赖会增加 , 对设备也将有更高要求 。 为了削弱佩戴过程中的眩晕感 , 屏幕刷新率已由60Hz演进到以90Hz、120Hz为主 , 屏幕材质也从液晶屏演进到OLED屏 , 未来更轻便、视觉效果更好的屏幕应用将使VR设备的渗透率提升 。
光波导是AR/VR设备中的核心光学部件 。 目前 , 国内企业已经实现了光波导的量产 , 并正在不断提升产能 。 珑璟光电市场部的孔文辉在AR/VR线上百人会上介绍说 , 珑璟光电目前的光波导月产能达2万片 , 今年8月底新厂房将投产 , 产能会进一步扩大 。


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