输女的游戏世界|如何看“盈利性”大于“游戏性”的国产游戏,从阴阳师到山海镜花( 二 )


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那就是游戏对玩家的"性价比" , 大部分国产网游最让人印象深刻的莫过于"免费"二字 , 这两个字背后可并非真正的"免费"而是大把大把的"氪金" , 于是在饱受名义"免费"道具收费的游戏摧残后 , 计时收费的游戏成为玩家们眼中的公平世界 。 毕竟游戏是为了赚钱 , 这一点玩家都是认同的 , 但是靠花钱多少来决定游戏体验 , 却不是大多数玩家可以接受的 。
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简单地说 , 对于不氪金的平民玩家来讲 , 他是得不到多少游戏体验的 , 反而会成为高氪金玩家良好游戏体验的制造者 。 花费着自己的时间和精力却只是让别人开心 , 显然不是我们玩游戏的初衷 。 所以计时收费的《剑侠情缘叁》成为了经久不衰的存在 , 这并不是说剑网三中没有氪金内容 , 而是在剑网三中氪金的内容影响不了游戏的平衡性 , 更多的是外观类的装饰性消费 。
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就在原本的道具收费和计时收费泾渭分明的时候 , 《逆水寒》的出现打破了这一局面 。 起初当我看到《逆水寒》是计时收费的时候 , 我很期待甚至认为这会是下一个经久不衰的"剑网三" 。 但万万没想到 , 这是一款"黑白通吃"的游戏 , 不仅有着计时收费的基本门槛 , 还有着道具收费的"吞金大口" 。 在我看来《逆水寒》的出现暴露了国产游戏最大问题 , 那就是对"盈利"的追求远大于"游戏性"本身 。 虽然游戏并非必须氪金才能游玩 , 玩家也可以通过大量的时间和精力去弥补与氪金玩家之间的差距 , 但是这一弥补过程中的游戏体验会非常差 。
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并且所投入用来弥补的时间和精力(通常称之为"肝")往往都有非常大 , 不过对于手游来说却"肝"反而是一种独特的玩法 。 因为手游可以利用手机的便捷属性 , 将大量的碎片化时间用来"肝"游戏 , 不仅不会让玩家感到时间的浪费 , 甚至会使玩家感觉时间被充分利用 , 同时获得游戏的体验 , 这也是为什么手游玩家对氪金反应并不激烈的原因 。 但是这也就造成手游氪金的名正言顺 , 当然对于玩家来说认可一款游戏而去氪金是没有什么意见的 , 这也是玩家对游戏公司的支持 , 毕竟大家都希望出现一款经典的展现中国文化元素的游戏 , 不论是手游还是端游 。
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《阴阳师》的成功让我们看到了国产游戏的潜力 , 并且近几年一些国产端游也备受玩家好评 , 例如《光明记忆》、《中国式家长》、《古剑奇谭三》等十分优秀 。 并且在《古剑奇谭三》中"千秋戏"玩法着实让我倍感惊喜 , 这不正是我们心心念念的"国风"元素吗 。 其实对于玩家们来说 , 反感的并非是"仙侠"、"武侠"、"江湖"这些老生常谈的题材 , 而是有没有新的玩法 。 如果没有新的玩法 , 那么即使有了很好的选材也不见得会有做的很好 。
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说到这里想必大家也就能猜到我要如何说标题的另一个主角《山海镜花》了 , 我们不能否认的是《山海镜花》在选材上就吸引了玩家 , 我甚至连游戏官宣视频都没看 , 只看到"山海经"三个字就马上产生强烈的体验冲动 。 是的 , 在江湖中闯荡太久的中国玩家太需要一个不同的"世界"了 , 《山海经》对于游戏来说绝对是一处"取之不尽用之不竭"的素材宝藏 。
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但是《山海镜花》中所用到的元素真实在是太少了 , 除了在关卡、角色名称、地图等标识性词语可以看出《山海经》的元素 , 其他方面很难直观感受到对《山海经》元素的应用 , 而角色的建模和立绘画风十分偏近于《阴阳师》的风格 , 包括游戏中的UI界面以及镜灵稀有度分级 , 并且游戏中的主要玩法也十分;类似《阴阳师》 。 当然这些对我而言都可以接受 , 只要《山海镜花》可以真正的将《山海经》元素做好 。 但事实并不是这样 , 主角黄龙的耳钉和神兽白泽的高跟鞋让我目瞪口呆 , 几乎所有的异兽尽皆拟人化这也是让我没想到的 , 毕竟在我看来《山海经》中描写的那些异兽即使原貌做出 , 也十分吸引玩家的眼球 。


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