游戏热门速递|SRPG战棋游戏的桌面化杰作——《小小史诗:战术》( 二 )
另一个获得分数的方式在于角色 。 每当玩家将一个其他玩家的角色的生命值降为0时 , 就可以将这个角色“捕获”到自己面前 。 游戏结束时 , 无论是自己的角色还是捕获他人的角色都价值2分 。 当一个玩家的所有角色都被捕获 , 或是被控制的区域达到规定数量时 , 游戏结束 , 获得分数最高的玩家成为胜利者 。

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电子游戏中的SRPG模式想要在桌面上得到完美还原是很艰难的 。 比如角色之间巨大而细节的数据差异 , 个性化的成长 , 暴击系统之类的内容都很难在桌游中一一呈现 。 但若完全舍弃这些内容 , 游戏体验又会平淡而枯燥 , 有趣程度直线下降 , 这也是此类游戏一直以来的一个痛点 。
《小小史诗:战术》和一般的此类游戏一样 , 也是以角色单位之间的战斗为主要游戏内容 , 但它却将核心得分手段却放在了区域控制上 , 并由此引入了击退概念 。 这一点让游戏在保留了原始风味的基础上获得了新的维度 , 补全了原本因桌游形式限制而失去的部分游戏体验 , 以巧妙的设定使问题得到了最优解 。

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【游戏热门速递|SRPG战棋游戏的桌面化杰作——《小小史诗:战术》】总的来说 , 《小小史诗:战术》是“小小史诗”系列中相当令人满意的一款 。 虽然游戏“迷你”的内核没变 , 但是却在迷你之增加了许多亮点 , 如独特的角色设计、多变的战术卡配合、立体而丰富的区域控制 , 以及多种游戏模式 , 让游戏的整体趣味性和可重开性十分可观 , 为玩家提供了相当不错的游戏体验 。

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