zol中关村在线|ROG光魔G35台式机就是这么强( 二 )
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战略地图测试:79.5帧
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战斗场景测试:77.4帧
虽然帧数略有波动 , 但是通过帧数波动图我们可以看到 , 两项测试中最低帧数也高于60帧 , 对于这款大部分人认为30帧就算流畅的游戏来说 , ROG光魔G35在2K分辨率下也能超额完成任务 , 性能之强悍相信大家有目共睹了 。
《文明6》虽然不像上述《全面战争:三国》一样需要频繁微操 , 但是在游戏后期时地图上密密麻麻的建筑、单位等会使得游戏画面帧数非常低 , 在拖拉屏幕时也极为不流畅 , 并且每回合结束等待AI操作时 , 配置较低的主机会等待非常久的时间 , 总的来说这是一款对CPU、显卡、内存和硬盘要求都非常高的策略类游戏 。
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《文明6》画质设置
好在《文明6》自带的BenchMark就针对我上述两种情况进行测试 , 画质依旧拉满 , 测试结果如下:
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帧生成时间
上图中测试的项目为帧生成时间 , 可以看到平均帧生成时间为6.165ms , 其中99%的画面都在8.738ms之内完成 , 这项测试中前者的数字越小说明画面帧数越高 , 而后者减去前者得到的数字越小说明拖拽屏幕越平顺 。
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AI回合等待时间
在上图中测试项目为AI的平均回合时间 , 在测试场景下AI一回合行动所需时间仅为7.28秒 。
和《全面战争:三国》一样 , 这也是一款后期30帧就可以称之为流畅的游戏 , 所以哪怕是配置较好的主机通过BenchMark测试出来的结果也不会很好看 , 但是光魔G35的测试结果只能用“恐怖”二字来形容 , 帧生成时间的测试结果均为个位数 , AI行动时间也非常的快.
第三部分:《战地V》、《地铁:离去》
最后这部分我们通过两款游戏测试一下这块RTX2080Ti的光线追踪能力 。
首先我们进行《战地V》的测试 , 画质默认最高 , 关闭垂直同步 , 先不打开光线追踪 , 进行帧数测试 , 平均帧数149帧 。
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《战地V》画质设置
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关闭光追 《战地V帧数》
在相同场景下进行第二次测试 , 这回打开光线追踪 , 并把效果设置为“最高” , 平均帧数75帧 。
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开启光追 《战地V》帧数
在《地铁:离去》中 , 画质设置为“Ultra” , 关闭垂直同步与光线追踪 , 使用内置的BenchMark进行测试 , 平均帧数71帧 。
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关闭光追与DLSS时平均帧数:71帧
保持其他画质不变 , 打开光线追踪和DLSS , 再次进行BenchMark测试 , 平均帧数64帧 。
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打开光追与DLSS时平均帧数:64帧
游戏测试总结:
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