设计智造|剖析"点"的基本要素!( 二 )
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④左下方 。 在实际的设计过程中 , 将点元素摆放在视图的左下方 , 利用该种布局方式使画面产生向下的视觉牵引力 , 同时在空间上给受众的心理带来压抑、低沉的感受 。
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⑤中心 。 当点元索被摆放在视图的中央时 , 周围空间就会相应地变得空旷 , 通过这种排列方式来为受众的视线提供充足的流动空间 , 并使他们的神经得到适当的放松 。
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点的表现 , 除了点本身的形态变化以外 , 还包括大小、数量以及与空间环境的关系等 。 实点 , 存在于基面或空间中的有形痕迹;虚点 , 四周由某些形所包围 , 中间留下的空白便成了点状 。
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①在视觉动向方面 , 若只有单独点存在时 , 画面是静止的;若有两个以上的点同时存在 , 视觉上画面便会产生左右往返的动态效果;若把大点、小点排列在一起 , 又会产生不同的视觉动向 。
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②集合与分割在线上并列的点 , 因彼此间的间隔不同 , 会产生分割与集合成群的现象 。
③以两排点的排列变化可以说明点的接近、类同、连续性 。
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①点构成面的性格 。 不同大小的点的排列与构成可产生不同的性格 , 有类似女性特质的细致、柔弱的感觉;有相对中性的温和的感觉;有较为粗犷的紧凑、高大的感觉 。
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②点构成面的深度感 。 点的大小或配置上的疏密 , 往往会给画面带来凹凸之感 。 点若透过巧妙的构成 , 可表现曲面、阴影及其他复杂的立体感 , 包括由疏到密的集中感和由密到疏的扩散感 。 由数学级数形成的由大到小的点群 , 产生由强到弱的动感 , 也有由近到远的深度感 , 产生起伏的空间 , 类似大小的形就会产生深度感 。
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③点描述和分割空间 。 点用来说明造型的轮廓、分割造型内部的不同区域 , 在感觉过程中 , 这些点所构成的区域会有填满意象的趋势 。
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点是几何构成上的基本元素 , 经由元素转换而产生不同的面貌 。 运用点元素强烈而单纯的视觉意象 , 不但能组构出新颖的图样 , 更能增添视觉趣味 。
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【设计智造|剖析"点"的基本要素!】
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