「猎天使魔女」《猎天使魔女&征服》评测:优化欠佳,但爽就完事了( 三 )
有了战甲的加持 , 山姆可以做出一些动作游戏才有的“神仙操作” , 像是长距离加速滑铲、升龙拳、翻滚子弹时间等 。 白金工作室做动作游戏的优势 , 就在此处得以利用 。 机甲的近身格斗力量感十足 , 高速移动的镜头搭配大场景破坏效果 , 让整个游戏虽然整体依旧保持着射击游戏的玩法基调 , 但给玩家带来的爽快感 , 丝毫不亚于一款动作游戏 。
值得一提的是 , 本作的另一大核心卖点 , 正是游戏中宏大的战斗场景 , 在这点上 , 《征服》做的相当出色 。 如果有人制作一个“游戏中大规模破坏场景”的排行榜 , 它一定能跻身榜单的前列 。 虽然我们说它的玩法相对单一 , 但带来的视觉震撼 , 绝对是能让人留下深刻印象的 。 大量未来都市的破坏场景 , 巨型的作战兵器 , 在游戏中频繁登场 , 带来极具震撼的视听感官冲击 。
虽然这两部游戏都已经发售了快十年之久 , 但本次合集版依旧值得玩家去好好体验一番 , 起码就我个人而言 , 这两部作品让我重新认识了白金工作室和他们的游戏 。 从它们身上 , 我看到了老牌动作游戏制作者的倔强与坚持 。
无论《猎天使魔女3》还需要我们苦等多久 , 《征服》还会不会有续作 , 我都会记得它们曾经给我带来的惊喜 , 在这个传统动作游戏逐渐没落的时代 , 偶尔去回味一下经典 , 倒也没什么不妥 。 毕竟 , 以后能真正让你“爽到”的动作游戏 , 也许只会越来越少 。
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