手柄▲盘点那些年让我们气得想砸手柄的FC游戏,忍者蛙都只能屈居第二!( 二 )


而且最令玩家难以接受的便是游戏的通关设定 , 你可能很难想象 , 当我们费尽千辛万苦终于抵达了关底的时候 , 却怎么也触发不了剧情 , 而且还没有任何提示 , 当年的小编我就曾一度认为是游戏出现了BUG , 但后来我才知道 , 原来游戏的每个关卡都必须寻找一个特殊的人质 , 只有这样才能成功进入下一关 , Excuse me?
【手柄▲盘点那些年让我们气得想砸手柄的FC游戏,忍者蛙都只能屈居第二!】
《外星战将》“科乐美出品 , 必属精品 。 ”可能对于现在来说 , 这句话貌似有点夸张了 , 但放在当时的FC时期 , 我想几乎没有玩家会反驳这一观点 。 《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》、《绿色兵团》 , 以及久负盛名的《魂斗罗》 , 科乐美在FC时期的成就可见一斑 。
1992年 , 红白机时代也进入了末期 , 此时的科乐美无论是在画面素质、还是游戏系统上 , 都可谓是达到了当时的最高水平 。 而此时的游戏厂商与盗版商之间的斗争也逐渐白热化 , 于是 , 许多厂商为了制止盗版 , 便想出了许多“惨无人道”的做法 , 而科乐美便是其中之一 。
《外星战将》这款游戏主要讲述了一个兔子和同伴一起对抗外星侵略的故事 , 看上去整个作品的难度应该不算太高 , 但玩起来的就会发现 , 难度完全不像我们想象中那么的“轻松休闲” 。 如果当时就有一个FC游戏难度排行榜的话 , 《外星战将》一定名列前茅 。
其实这款游戏刚刚诞生的时候 , 游戏的难度最多算得上正常 , 甚至略微有点简单 , 因为这款游戏是有着血条系统的 , 玩家在正常状态下能够承受好几次攻击 , 但为什么我们当年却往往都是“一碰就没”呢?没错!这便是科乐美的防盗版方式 , 因为我们当初接触到的基本都是盗版卡带 , 而这样会触发科乐美设定的“hard”模式 , 导致血条形同摆设 , 玩家一碰就倒 , 再加上无限续关的魔鬼设定……这手柄我先摔为敬!
《忍者蛙》相信一提起《忍者蛙》 , 大部分老玩家们对它的第一印象一定都只有一个字“难”!不知道当时是出于何种考虑 , 《忍者蛙》的制造商会将这样一款无论是在关卡设计、还是整个游戏系统上 , 都设计的相当巧妙的游戏 , 增加如此噩梦般的游戏难度 。
其实 , 《忍者蛙》诞生的初衷是为了跟风曾经火遍全球的动画片《忍者神龟》 。 不过当时忍者蛙的的开发商RARE怎么可能在版权之争上赢过财大气粗的科乐美?因此 , 没能得到版权的RARE便将自己对科乐美的不满都发泄在了之后的《忍者蛙》中 , 整个游戏的画风不仅恶搞且夸张 , 而且难度更是高的离谱 , 但我们唯一能肯定的一点是 , 《忍者蛙》想要恶心科乐美的目的 , 已经完美达成了 。
《撞球咖啡馆》其实这个游戏在FC卡带时期的知名度并没有我们想象的那么高 , 真正让这款游戏家喻户晓的 , 便是当时我们买DVD或者VCD时附带的那张“红白机游戏300合一”、“红白机游戏500合一”……之类的光盘了 , 而且这款游戏真正的名字并不叫《咖啡店》 , 而是《撞球咖啡馆》 。
作为一款FC平台上的桌球类游戏 , 《撞球咖啡馆》的玩法应该很容易让玩家联想到同期的另一个经典游戏《打砖块》 , 只不过在这款游戏中 , 我们的对手不再是自己 , 而是一些看上去“奇形怪状”的对手们 。
不过这款游戏最令人发指的便是它的游戏难度了 , 反正在我的印象里 , 当年唯一能欺负得过的便只有那个眼睛小哥了 , 没想到他用的板子最长 , 却是其中最弱的那个 , 当年也着实让我沾沾自喜了一番 , 但等我遇到后面的几位之后 , 我才明白 , 原来这个眼镜小哥就是凑数来的 , 与其他人相比完全不是一个档次!再加上游戏中这些奇形怪状的角色也对我幼小的心灵造成了不小的冲击 , 因此 , 将这款游戏称为我童年生活中的一大阴影也不为过!


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