|谷歌改进应用打包格式 以精简Android游戏安装包的尺寸


本文转自【cnBeta】;
与 PC 和游戏主机相比 , 移动设备上的手游也在近年迎来了爆发式的增长 , 比如谷歌旗下的 Android 平台 。 不过开发者面临的一个难题是 , 为了适配不同的机型 , 他们往往要在 APK 安装包中塞下冗余的配置文件和运行所需的必要资源 。
有鉴于此 , 谷歌在大约 2 年前推出了与特定硬件无关的 Android App Bundle 打包格式 , 以最大限度地减少终端玩家的存储空间和下载流量开销 。
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【|谷歌改进应用打包格式 以精简Android游戏安装包的尺寸】

据悉 , Android 应用打包格式可只下载用户设备所需的特定组件和资源、同时忽略冗余的部分 , 从而优化应用的交付体验 。
随着 APK 文件的日渐膨胀 , 动辄 1GB 大小的游戏安装包 , 显然会对开发者和玩家双方都带来尴尬 , 此时就是 App Bundle 打包格式发挥大用场的最佳时机 。
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近日 , 谷歌继续完善了 App Bundle 的格式功能 , 将 Play Asset Delivery(简称 PAD)引入其中 。 如此一来 , 开发者可以像优化 App Bundle 一样 , 将大部分负担转移到谷歌官方 Play 商店 。
在下载大型游戏的时候 , 其有望为用户提供更加无缝的体验 。 比如开发者可以提供较小的启动包来载入游戏 , 然后让用户在必要时继续加载 2GB 的附加内容 。
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在将来的更新中 , 谷歌还将允许开发者作出更多的选择 , 比如是否允许边玩游戏边下载 。 此外 PAD 还提供了针对某些资源的压缩功能 , 以进一步提升下载速度 。
目前 Google Play 的 Asset Delivery 已支持虚幻(Unreal)和 Unity 3D 等流行的游戏引擎 , 但想要完美过渡仍需等待一段时间 。
最终 , 这些特性有望成为 Google Play 的一个巨大吸引力 , 让整个生态系统更加紧密地联系到一起 。


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