爱玩游戏的跳跳|二三技能重做,伤害提升15%,王者荣耀:干将莫邪“王者归来”

如今的王者荣耀 , 中路除了胜率万年第一的武则天还有远程消耗之王嬴政 , 被各种法刺和工具人霸占 。 像上官婉儿、不知火舞、西施、张良都是登场率和胜率双高的“狠角色” 。 干将莫邪虽然在大神玩家手中很厉害 , 但发育时间较长 , 而且使用完最强的一套爆发后有较长的真空期 , 这就让对手有了足够的时间针对干将莫邪 。
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于是 , 王者荣耀设计师们针对干将莫邪的现状进行了一次重做 , 这次重做对于萌新干将莫邪来说是个削弱 , 但对于大神干将莫邪来说却是史诗级的加强 。 王者荣耀体验服对干将莫邪的二三技能进行了再次重做 , 还原了最早版本的剑气效果 。 干将莫邪飞剑的伤害被下调了50点固定伤害和15点等级成长 , 满级固定伤害从825下降到了700 。
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对于萌新玩家来说 , 这样的改动会让原本乱丢飞剑就能打出不错战绩的情况不复存在 , 这也正是王者荣耀设计师的目的:优化干将莫邪的玩法 , 减少对手被摸奖的挫败感 。 对于大神玩家来说 , 损失的固定伤害完全可以依靠剑气弥补 。 剑气在满级时可以提供150点固定伤害 , 看似不能弥补损失 , 但剑气还有额外10%的法术加成 , 对于干将莫邪这个可以通过被动叠加法强的英雄来说 , 这个加成提供的伤害可不低 。 为此 , 我专门在王者荣耀正式服和体验服做了一次对比实验 。
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我使用的是一套比较常规的88法穿铭文 , 由于体验服调整了痛苦面具 , 装备使用的是冷静之靴+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书+圣杯 。 首先是干将莫邪满级时二三技能连击一共4把飞剑的对比 , 正式服的伤害是5134 , 体验服的伤害是5879 。 体验服比正式服提高了(5879-5134)÷5134大约14%的伤害 , 也就是说触发一次剑气不仅不会比以前伤害低 , 还会高出14% 。
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接下来是干将莫邪最常用的输出手段 , 二或三技能接大招强化 , 一共打出6把飞剑 。 正式服的伤害是7458 , 体验服的伤害是8623 , 体验服比正式服提高了(8623-7458)÷7458大约15%的伤害 。 之所以没能拉开和上面的差距 , 是因为剑气被多次触发伤害减少50% , 这样就会和正式服的伤害持平 。
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最后是比较极限的二三技能连用接大招强化 , 一共打出8把飞剑 。 正式服的伤害是9782 , 体验服的伤害是11627 , 体验服比正式服提高了(11627-9782)÷9782大约18%的伤害 。
爱玩游戏的跳跳|二三技能重做,伤害提升15%,王者荣耀:干将莫邪“王者归来”
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【爱玩游戏的跳跳|二三技能重做,伤害提升15%,王者荣耀:干将莫邪“王者归来”】综上所述 , 除去比较极限的特殊情况 , 干将莫邪的输出将会提升15%左右 , 而且在持续作战中 , 干将莫邪也可以依靠二三技能不断触发剑气效果 , 改变现在依赖大招才能打出输出的窘境 。 因此 , 重做的干将莫邪极有可能在上线正式服后重新成为中路热门 , 实现王者归来 。


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