|R7 4800H+RX5500M“全A”组合首测 微星Bravo( 二 )


【|R7 4800H+RX5500M“全A”组合首测 微星Bravo】大面积开孔的D面 , 设计了不少支撑脚来提高进风效率跟整机摆放的稳定性 。这机子我感觉最好看的大概就是B、C、D面了 。
来自台达代工的180W电源
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8核16线程带来的性能大暴走
ZEN2这一代应该是跑分党的最爱吧 。实际表现也确实 , 在这价位如入无人之境 。这种强大不单只是规格的夸张(8C16T)、单核效能的提升 , 更多的是跟桌面平台差距之小 。
总体性能表现肯定弱于桌面版R7 , 不过差距是前所未有的小了 。比如R20多线程 4800H是4359cb , 3700X 大概4900cb , 而3600是3700cb 。反馈到实际应用型测试里面 , blender渲染测试4800H耗时18分45秒 , 3700X 大概16分 , 而3600大概是22分钟;同样的版本的Lr素材导出 , 4800H耗时10分10秒 , 3700X 大概8分30 , 这之前一般同代类似定位处理器桌面端对移动端依旧还是碾压之势 , 目前来看到了ZEN2这边就不适用了 。
所以如果你的实际应用偏向CPU性能运算的话 , 那么ZEN2这一代标压处理器 , 性能满足移动工作站需求是完全足够的 。
娱乐大师随便也接近46w了
自带的SSD是来自建兴(也就是现在的东芝、铠侠) , 性能应该差不多RC10这级别的 。
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RX5500M定位到底是一块怎样独显?
关于RX5500M , 之前能检索到的实际评测资料是比较少的 , 普遍反馈是性能介于gtx1660ti mq与gtx1660ti 之间 , 所以这次我也会详细测试下 , 供后面大家参考对比 。
相较游戏性能 , 其实最近一个新闻我倒更加关注 , 就是Adobe Premiere Pro 2020在更新14.2版本后加入了对NVIDIA NVENC、AMD AMF硬件编解码器的支持 , 而此前只支持Intel的QuickSync , 所以以前我测试的时候会出现这样的情况 , 就是用intel的核显硬件加速后 , 速度表现倒挂独显的情况 , 包含intel低压处理器也受益于此 。这次我也分别测试了Pr 14.01跟14.2两个版本 , 来给大家参考下支持硬件编码器之后性能差距有多大 。


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