实名认证初三女孩玩手游再酿惨痛命案 ,游戏厂商不能仅退款了之
“妈妈 , 是我干的 , 我不想活着了 。 ”在发送完这样一条短信后 , 辽宁省葫芦岛市年仅14岁的初三学生刘歌(化名) , 从家中阳台坠楼身亡 。 此前 , 她曾用母亲的账户 , 在腾讯游戏代理的《龙族幻想》中充值了6万余元 , 用于购买游戏中的点券 。 孩子安葬后 , 刘歌父母一度与腾讯协商退款未果 。 ![]()
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各大游戏厂商标榜的未成年人充值可退款 , 落实中正层层遇阻 。 此外 , 北京晚报采访人员调查发现 , 在多款手游实名认证形同虚设、厂商疯狂诱惑青少年充值的乱象之下 , 退款更不能成为游戏厂商推卸责任的最终解决方案 。 如何监管平台诱导充值、用色情擦边球引流等问题也迫在眉睫 。
未成年人充值可退款成难题在未成年人网游巨额充值现象频现后 , 5月19日 , 最高人民法院出台指导意见 , 明确疫情期间未成年人在家长不知情的情况下进行的网游消费 , 可以申请退费 。
但现实中 , 很多家长却在退款中层层遇阻 。 据刘歌家属提供的充值明细显示 , 刘歌从4月7日开始充值 , 微信账户一个月内 , 在一款名为《龙族幻想》的游戏中消费108笔 , 共计61678元 , 但在退款过程中 , 客服回应却踢起了皮球 , 二十多天了毫无动静 。 直到多家媒体曝光后 , 腾讯方面才在6月8日晚间回应称 , 已完成相关消费情况的核对以及退款处理 。
与刘歌家属遭遇相似的 , 还有很多未成年人的父母 。 近日 , 有家长表示 , 孩子给《王者荣耀》充值2100元后 , 家长通过腾讯提供的未成年人充值申诉通道申诉退款 , 腾讯的回复令人乍舌 。 “我司仅受理180天以内的消费 , 如果您的孩子在此期间有消费 , 请您以180天以内的时间开始重新计算消费金额 , 再次联系我们处理 。 ”腾讯客服表示 。
“法律条款中没有针对退款的180天以内的时效规定 , 只要符合法律规定条件的未成年人游戏充值退款申请都应该支持 , 即便是按照法律规定的诉讼时效期也应该是3年 。 ”北京志霖律师事务所副主任赵占领表示 , 腾讯的做法并无法律依据 。
此外 , 采访人员在调查中发现 , 想要受理退款 , 家长往往面临需证明该充值确实是未成年人所为的难题 , 甚至被要求须按照游戏格式合同里的“协议管辖”到游戏厂商所在地打官司 , 出现北京充值的案件却要转到腾讯所在的深圳市南山区受理的“客场维权”怪象 。
网游收入同比大幅增长疫情期间 , 游戏公司营收出现暴涨 。 腾讯财报显示 , 腾讯一季度网络游戏收入同比增长31% , 至人民币372.98亿元 , 高于市场预期 。 伽马数据也发布数据称 , 今年1-3月中国移动游戏市场收入达到近550亿元 , 创历史新高 , 同比增长率超过49% 。
游戏厂商赚得盆满钵满的背后 , 是疯狂引诱玩家充值 。 “游戏圈有句俗语 , 叫‘再充五万 , 你会更强’ , 现在需要‘氪金’才能玩下去的游戏越来越多 。 ”白领吴先生表示 , 以刘歌充值的《龙族幻想》为例 , 如果追求时装、战力 , 需要大量充值 。 “如果不花钱 , 就会被各种吊打 , 跟人PK就像人机对战一样 , 逼得人不得不充 。 ”采访人员也看到 , 在龙族幻想贴吧里“烧钱”、“充值攻略”、“怎么花钱比较值”等关键词成为玩家们热议的焦点 。
此外 , 在现有的手游设计架构中 , 游戏与赌博的界限正日趋模糊 。 以《王者荣耀》为例 , 在其积分夺宝环节 , 玩家需以60点券抽奖一次 , 约合人民币6元 。 抽得次数越多 , 玩家幸运值越高 , 获得更稀有奖品的概率也越大 。 “其他奖品基本没太大价值 , 就是鼓励人一直充钱去拿荣耀水晶 。 ”吴先生称 , 想要凑满幸运值 , 需抽360次 , 花费19500点券 , 约合人民币1950元 , “而很多人不止想要一个荣耀水晶 。 ”
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