清风游戏杂谈|目前游戏的新手教学还有存在的必要吗?至少多数游戏是没有的( 二 )

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并且由于林克每个能力都是在某个神庙中获得的 , 在获得能力之后游戏会立即教学最基本的能力操作 。 但是设计师全程并没有用强行塞给玩家信息的方式来告诉玩家如何拓展使用这些技能 , 而是通过关卡的设计诱导玩家自己去发现这些方法和技巧 , 充分尊重了玩家的“自主能力” 。
【清风游戏杂谈|目前游戏的新手教学还有存在的必要吗?至少多数游戏是没有的】
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当然教程设计同样出色的还有像《全面战争》系列和《文明》这种战略游戏 , 他们在保留了传统策略游戏教学的同时还设计了一种十分微妙的引导 , 那就是“顾问” 。 在玩家碰见了具体需求的时候 , 系统会及时提供相关的信息和指导 , 并对目前情况作出合理的建议 。
这种引导不仅十分贴合历史情况 , 还增加了玩家的沉浸感并且尊重了玩家的自主性 , 让玩家不做游戏提线木偶的同时还能快速掌握游戏的核心玩法与基础操作 。

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结语
游戏的新手教程几乎决定了玩家对游戏的第一印象 , 同时也决定了游戏是否好玩、耐玩 , 过分的教学有时候还不如直接取消教学 。

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这就像学习骑车一样 , 当你开始看到别人骑车时并不会快乐 , 只会产生学习的冲动 。 而当你经过多次摔倒 , 终于成功学会这项技能时你才会真正的产生快乐 。 而游戏技能习得的乐趣同理也是如此 。 玩家只有在经历了无数次“试误”的过程后 , 才会开始感受到乐趣 。
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