视平线|【人体绘画】人体结构造型的塑造难点( 二 )


要画好人体动态 , 还需要把握其中的透视关系 。 这也是人体结构中非常难啃的一块硬骨头 , 不过这难不倒我们的春哥大神——
透视简单来说 , 就是近大远小 。 画一个人体时 , 首先要先找到视平线 , 即眼睛直视前方的水平线 。 其次 , 把人体看成一个平面的长方体 , 胯部位于长方形的1/2处 。 最后 , 把人体看成一个圆柱体 。
下面 , 想象你面前站着一个人 , 我们来演示一下!
当你平视他 , 即视平线位置和对方的位置一样高时 , 对方胯部位于长方形1/2偏下的位置 , 长方形长大下小 , 圆切面弧度会从我们视平线的位置往下逐步增大 。 如下图所示:
视平线|【人体绘画】人体结构造型的塑造难点
本文插图

当你俯视他 , 即视平线位置高于对方的头顶时(如果你长得比较高 , 可能经常会有这样体验) , 对方胯部的位置明显低于长方形1/2处 , 长方形长大下小 , 圆切面弧度会从我们视平线的位置往下逐步增大 。 如下图所示:
视平线|【人体绘画】人体结构造型的塑造难点
本文插图

当你仰视他 , 而且视平线位置刚好处于胯部时 , 对方胯部的位置刚好处于长方形1/2处 , 长方形中间大两边小 , 圆切面弧度会从我们视平线的位置向上、下两边逐步增大 。 如下图所示:
视平线|【人体绘画】人体结构造型的塑造难点
本文插图

当我们的视平线位置低于脚底时 , 对方胯部的位置明显高于长方形1/2处 , 长方形下大上小 , 圆切面弧度会从我们视平线的位置向上逐步增大 。 如下图所示:
视平线|【人体绘画】人体结构造型的塑造难点
本文插图

在绘画中 , 很多时候对人体动态的要求是不同的 。 比如画游戏角色设定时 , 对角色的动态要求就比较少 , 重点在于说明这个角色正面、侧面、背面等常规方位的服装设定、装备设定等 。 但如果是画游戏宣传图 , 对角色动态的要求就比较高 , 不然整张画的气势和张力就不够吸引人 。
【人体比例】
了解了人体动态的一些基本规律 , 比如“四大点、八小点、一脊椎” , 下面我们再来说说人体比例 。
画画的春哥总结出了两种比例划分方法:一是等比划分;二是单位划分 。 等比划分 , 即将整个人进行二等分 , 然后将上半身三等分 , 最后将下半身二等会 。
视平线|【人体绘画】人体结构造型的塑造难点
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▲等比划分法
二是单位划分法 , 即以人物的人头为单位衡量身体各个部分的比例值 。 下图中 , 一些数值可能会让你晕头转向 , 其实这些数值无需死记硬背 , 只要记住男女的特征区别 , 具体绘画时注意即可 。
视平线|【人体绘画】人体结构造型的塑造难点
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▲单位划分法 , 可以看出男女的比例关系也是有区别的 , 这个要尤其注意哦
上面所说的比例关系 , 都是一般成人的常规头身比 , 在具体的绘画应用中会做相应的变化 。
其实 , 一些厉害的大大之所以能在日系、欧美、写实、Q版之间收放自如 , 一个重要的原因就是能灵活运用比例关系 , 塑造出不同风格的人物 。 如果未来你也希望成为宅家接单的自由画师 , 那么可要掌握好人体比例这个工具哦 。
接下来 , 我们就具体来看看比例关系是怎样塑造人物特点的吧!
从年龄上来说 , 人的生长趋势就像一条抛物线 , 最终都会走向“永垂不朽” , 其主要变化的特征为胯部底部的提高 , 以及上身和下身的增长 。 年龄越小 , 人物的头部在身体中所占的比例就越大 。


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