界面新闻|《荒野乱斗》中国市场发布首周吸金达1.24亿元,累计下载约480万次
采访人员 | 彭新
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继《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》后 , 芬兰手游公司Supercell正在中国市场吹响下一个爆款前奏 。
根据市场调研公司Sensor Tower预估 , Supercell旗下手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)自6月9日在中国推出后 , 首周营收约为1750万美元(约合1.24亿元人民币) , 累积下载约为480万次 。
目前 , 《荒野乱斗》在中国地区由腾讯和游族联合发行 。
同期来看 , 《荒野乱斗》全球总营收约为2880万美元 , 而中国地区占全部60% 。 当期全球下载量则约670万 , 中国地区则占71% 。
与在中国首周的成绩相比 , 《荒野乱斗》在2018年12月于全球首发(不包含中国)后 , 首周全球营收达1100万美元 , 下载量则达到约1550万 。
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数据显示 , 《荒野乱斗》推出至今全球累计营收约为6.754亿美元 , 下载量达2.043亿次 。
相较Supercell的另一款作品《部落冲突:皇室战争》 , 《荒野乱斗》在中国首周的营收表现较佳 。 《部落冲突:皇室战争》在中国首周营收约为940万美元 , 下载量为410万 。 迄今为止 , 《部落冲突:皇室战争》已在中国的App Store产生2.035亿美元的营收以及2520万下载 。
从平台来看 , Google Play总营收约为3.645亿美元 , 市场占有率为54% , 领先苹果App Store的3.11亿美元 。
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《荒野乱斗》是一款电竞游戏 , 玩法上有多种游戏模式 , 包括荒野生死斗、宝石争夺战以及乱斗足球等 。 游戏的规则采用3对3形式 , 双方争夺收集10颗宝石 , 并守住指定秒数即可获胜 。
总体而言 , 这款游戏集合各种游戏的长处 , 并向人们展现了一种适应手机的对抗游戏方式 , 很多玩家称赞其具有创新创新性、设计巧妙 。 受到海外市场欢迎后 , 在中国市场迟到的登陆并没有影响游戏的热度 。
如果《荒野乱斗》继续保持这种吸金能力 , 未来无疑将增厚开发商Supercell及发行商腾讯、游族网络的收入 , 尤其是已经将Supercell业务并表后的腾讯 。
【界面新闻|《荒野乱斗》中国市场发布首周吸金达1.24亿元,累计下载约480万次】事实证明 , 在登陆中国市场前 , 《荒野乱斗》在亚洲市场就大受欢迎 。 其在韩国地区获得约1.204亿美元的营收 , 占总体营收的17% 。 一定程度上 , 游戏在韩国的表现可以预测在中国市场的下一步增长 。
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