游戏葡萄|登录、支付都要人脸识别了,腾讯游戏未成年人保护力度再升级

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简单来说 , 以后孩子想冒用家长身份登录游戏或者在游戏里买买买 , 都将变得更加困难 。
技术、产品、服务持续优化
更有效地保护未成年人
在过去三年多的时间里 , 腾讯游戏一直在积极推进未成年保护体系的不断完善 。
【游戏葡萄|登录、支付都要人脸识别了,腾讯游戏未成年人保护力度再升级】2017年 , 是腾讯游戏打造未成年人保护体系的“1.0”阶段 , 自此腾讯游戏率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案:针对“事前”环节打造了“成长守护平台” , 协助家长基于亲子协商 , 直接管理未成年人子女的游戏时间、游戏消费;“事中”环节 , 推出了健康系统 , 来限制实名未成年用户的游戏时间;“事后”环节 , 腾讯游戏发起了“少年灯塔工程” , 建立未成年人消费申诉受理机制 , 并对疑似未成年人的非理性消费进行主动回访和提醒 。
2018年中开始 , 未成年人保护进入“2.0”阶段 , 在1.0的基础上重点推进“强化全部用户实名验证 , 不同年龄对象差异限制”——这个阶段腾讯游戏不仅接入了公安权威数据平台校验 , 实行强制实名注册的准入机制 , 并积极落实2019年底国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称防沉迷新规)要求 , 升级健康系统 , 对于登记为未成年的用户 , 22:00-次日8:00禁玩 , 平时限玩1.5小时/天 , 8岁以下禁止充值 , 8-12岁最高月充值不超过200元 , 16-18岁最高月充值不超过400元 。
在移动互联网时代 , 为未成年人构建一个健康、安全的网络环境 , 是整个社会面临的系统性挑战 , 需要包括企业在内所有人的共同努力 。 腾讯游戏表示 , 将在继续积极响应主管部门有关要求的基础上 , 持续主动探索更多创新的保护措施 , 不计成本、不遗余力地向前推进未成年人保护工作 , 与全社会一起帮助孩子们健康成长 。
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