面试了10个设计师。
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这个情况
基本上是整个行业的问题
不是出在某一个两个人或者一小撮人身上 。
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大部分的设计师 , 仍然停留在一个非常基础的状态 , 就是PS操作得6 , 然后就觉得自己是设计师了 。
没办法 , 现在的市场现状的确就是如此 , 很多人混了4年的游戏 , 要毕业了 , 抓紧学一下PS , 然后毕业 , 就成为他们自认为的设计师了 。
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【面试了10个设计师。】(市面上大量这种质量的图就是这类人制作出来的)
所以为什么总有一拨人抱怨 , 设计师的工资怎么那么低 , 因为他们不知道 , 自己还不算是设计师 。 他们只是个制图员 。 一个制图员 , 能有多少工资?三五千封顶了 。
大公司里面的设计师 , 基本上都是学过设计理论 , 并且可以把它们运用到设计落地里的 。 从视觉去看 , 这些设计师的输出 , 都是赏心悦目的了 , 基本的用户都会被他们的设计所吸引眼球 。
而没有学过设计理论的设计师 , 看到这类型作品都只会叹一口气:为什么他们可以想到这样做?
其实这些东西全都是在书本里 , 还有日常的阅历中 。
对于没学过理论的设计师来说 , 这张作品 , 妙不可言 , 但是这个书本里面早就教过 , 虚实叠加而已 , 在摄影里面也常见 , 叫双重曝光 。
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把一个轮廓足够大的图 , 嵌套一个比较多细节的碎图进去 , 就形成的效果 。
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这个图 , 看到同样惊艳 。
其实就是用了大小对比手法 , 把应该大的图 , 变小 , 把应该小的图 , 变大 。 形成认知上的视觉矛盾从而造成冲击力 。
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这个手法是黄海最常用的手法之一 。
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