堡垒之夜|在海外屡屡创造惊喜的《堡垒之夜》,为何在国内从未火起来?( 二 )
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“图一乐”是第一驱动力
大逃杀的基本规则在于玩家需要成为一百位玩家当中存活到最后的那一位 , 因此通常绝大多数玩家在游玩大逃杀游戏的时候都是冲着这一点作为游戏的主要目标 , 而一旦达不到这个目标 , 则会有极强的挫败感 。
在多数大逃杀游戏当中 , 通常都会将对抗玩法的设计放在第一位 , 而在《堡垒之夜》当中 , 由于各种趣味元素的加入 , 使得对抗这一方面的氛围塑造被大大削弱 , 取而代之的是鼓励玩家在游戏中发掘更加有趣的内容 , 尽管这不能改变游戏本身难度偏高的事实 , 但也能够让一般玩家在游戏当中获得不一样的游戏乐趣 。
比如说先前与电影《复仇者联盟》的联动 , 允许玩家化身超级英雄与灭霸进行对抗 , 亦或是后来S2第一赛季当中新加入了鱼竿能够让玩家从水中寻找物资 。
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而对于向来胜负心较重的国内主流玩家来说 , 玩手游赢不了都有可能气得跺脚 , 更不用说在大逃杀类游戏当中有着多么强的好胜心理了 。
在战斗方面并没有着重刻画的《堡垒之夜》显然无法满足国内主流玩家们的需求 , 不仅有着较难的操作难度 , 以及偏高的学习成本 , 同时游戏本身的风格也并非是为了对抗而量身定做 , 加上国内玩家普遍对于卡通风格没有太多好感 , 更不用说《堡垒之夜》的卡通风格又是比较偏向于西方卡通的设计 , 因此就造成了一个路人玩家对其没有眼缘 。
而前来尝试的玩家又觉得游戏太难不够爽快直接 , 即便有兴趣前来尝试 , 也大多不会坚持太长的时间 , 而这就导致了另外一种情况的发生:由于游戏本身又没有等级匹配系统 , 因此新玩家在对局当中通常只有被老玩家吊打的资格 。
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另一方面 , 《堡垒之夜》在国内由腾讯公司负责引进与代理工作 , 目前在国内上线已经有些时日 , 但却因为版号的缘故始终没能开放充值渠道 , 使得游戏目前即便能够与国际服同步更新 , 但本身性价比就极高的通行证到了国服当中只能以免费的形式提供给玩家 , 所有的装扮与道具都能够靠积累经验免费获取 , 因此对于国服来说目前也仅仅是在赔本赚幺活 。
而对于这样一款游戏 , 腾讯方面起初有想过以比较大的力度进行推广 , 甚至还曾推出过邀请好友送Q币(额度不低)的活动 , 但却由于上述原因始终没能取得较为明显的效果 , 投出去的钱基本收不回来 , 玩家的活跃度也始终上不去 , 因此腾讯方面索性也不再为游戏提供较大力度的宣发 。
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结语
好在即便国服的人气远不及其他游戏那么高 , 但也还是收获了一批比较忠实的玩家 , 当然也不排除这其中有不少人因为嫌弃玩家数量太少而选择转入国际服的可能 , 但至少在国内的玩家群体当中提到《堡垒之夜》 , 许多玩家还是都知道有关这款游戏的种种 。
【堡垒之夜|在海外屡屡创造惊喜的《堡垒之夜》,为何在国内从未火起来?】身为玩家 , 自然希望好游戏能够被更多的人的熟知 , 但另一方面或许对于《堡垒之夜》来说 , 国内人气的低迷也未尝不是一件好事 , 而这或许这也是《堡垒之夜》在众多同类游戏当中唯独没有在环境上遭重的原因 。
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