GameLook|并购《星际战甲》成香馍馍?索尼与世纪华通展开竞价( 二 )
《星际战甲》在收获殊荣的同时 , 也在变相地提升自身IP在海外玩家中的地位 , 而这也成为了许多游戏公司欲收购乐游的重要原因 。
剑指3A游戏 , 乐游手上有好团队
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与大多数被收购后就奔向崩坏的网游不同 , 《星际战甲》在其母公司易主乐游科技后 , 游戏不但没有面临失败的风险 , 反而获得了长期的成功 , 这样的情况与拳头公司颇为相似 。
强大的3A游戏研发实力和负责任是DE团队一个很大的特征 , 也是并购方所看重的点 。 在2013年初 , 3A射击网游还处在萌芽的阶段 , DE团队的《星际战甲》让市场看到了一丝曙光 。 即便游戏刚推出的时候不被看好 , 但DE团队不断倾听玩家意见 , 坚持长时间更新的举措都让游玩往着更好的方向前进 , 并且最终获得玩家的认可 。
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《星际战甲》中“跑酷”玩法的出现就是一个很好的例子 。 “跑酷”原本是玩家发现的一个可以进行远距离跳跃的游戏Bug , 但这个漏洞令玩家感到十分新奇和好玩 。 在倾听了玩家的意见后 , 研发团队决定保留“跑酷”玩法 , 引进更具控制力的移动方式 , 而这也彻底让这个TPS网游变成一个“跑酷遛狗”游戏 。
从业务层面来看 , 乐游科技在2013年转型之初 , 便专注于PC和主机端的3A多人在线游戏 。 在2015年收购了DE , 拿下《星际战甲》的IP后 , 在2017年连续收购了广州瑞荣、英国游戏公司Splash Damage , 获得了包括《光晕》、《德军总部》、《毁灭战士》和《战争机器》、《文明》等在内的多款高质量3A大作的IP , 将游戏业务进一步向全球扩张 。
据财报显示 , 乐游科技的主要市场在加拿大、英国、美国等欧美市场 , 其中加拿大市场贡献度最高 , 达到1.748亿美元 , 占比超过一半 。
而此次索尼对乐游的收购一旦完成 , 不仅将进一步丰富索尼主机游戏平台的产品品类 , 巩固自身第一方的优势 , 还将补足自身在多人在线网游领域的空缺 , 提升欧美网游市场的运营和发行能力 。
结语
目前 , 事件双方并未对“收购”一事发表任何公告 , 索尼能否真正收购乐游科技 , 尚且存在着很大的不确定性 。 在与世纪华通的商议期结束前 , 乐游科技还有许多的选择 , 当然这个选择也会考虑到DE团队的意愿 。 究竟这家公司最后花落谁家?国内巨头们究竟会不会在最后时刻入局?只有交给时间去检验 。
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