嘴强王者扑妹|数据分析让你科学拿标,S20版本新的荣耀战力计算规则
文/虎扑电竞教坤坤打篮球

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这次写了荣耀战力计算规则 , 如和正式服有出入 , 等新版本环境稳定会修改 , 目前抢先服在7.2已经进行了更新 , 正式服的更新应该和抢先服一模一样 , 如正式服有出入后续会进行修改 。
这次荣耀战力进行了调整 , 和上次一样 , 如果没有兴趣看下面一堆文字 , 直接看图就行 。
总结:荣耀战力更肝 , 国服更难上 。 我不太看好这次的改动(很不看好 , 就是让玩家肝)

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(PS:鉴于体验服玩家普遍在白金钻石段位 , 而抢线服也刚刚更新 , 至于排位胜场战力是否和之前一样都是3200不确定 , 如正式服更新之后有出入会做修改)

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先来说一下这次的修改:
巅峰战力改动:

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【嘴强王者扑妹|数据分析让你科学拿标,S20版本新的荣耀战力计算规则】低分段对应的巅峰战力更少 , 对于高分段(没错 , 就是2300)以上对应的战力更多 , 也就是如果你巅峰赛分数越高 , 就算之前的系数没怎么打 , 靠着后面60%的胜率(50%胜率在巅峰赛只能打到1800)往上肝 , 很容易冲国标(当然你得实力够强 , 这直接让1800选手万战混国标的梦想破碎) 。 假如某个知名玩家巅峰赛分数2400 , 另外一个玩家2300 , 新版本2400选手直接比2300选手高了1000点战力上限(多的600战力巅峰赛系数) 。 也就是国标纯粹比谁的巅峰赛分数高 , 不怕之前的系数打不满高分段打不出来的情况(下文会说明) 。
巅峰赛战力加分扣分改动 。

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这两张图看了好久 , 研究了半天:大概解释一下:
巅峰赛拿战力英雄(只指的是你的巅峰战力 , 和你的排位分表现分无关):
高分段赢一局加的战力比之前更多 , 扣的战力里更少 , 仅仅针对2000分以上的选手 , 2000分以下的基本没关系 。 这次并不会解决1800选手卡分的情况 。 来看一下对比:
旧版1800:赢一局:+43.9输一局-33.6平均肝=10.3
新版1800:赢一局:+46.4输一局-31.9平均肝=14.5
两者相比差了3分 , 也就是你保持50胜率1800摩擦 , 肝两场比之前多了4战力 。 这真的能改变1800选手打万战卡分的情况?打不过2000分选手 , 在1800卡分总行吧 。
巅峰赛练英雄(拿巅峰战力为0的英雄)
赢一局在高分段加的特别多 , 输一局扣的特别少 , 这可以让很多选手打多个国标 , 毕竟高分段只要保持分数不变在某个分段卡分一直刷战力就能刷到国标 。 (仔细看了一下 , 在1900卡分应该是最理想的 , 卡分最优解 , 在1900一直用0战力英雄刷第二个国标应该是最容易的分段) 。
这个机制可以让一号多国标更容易出现 , 但是在2200以上分段加的战力上限特别高 , 你从2200打到2300是不可能同时把两个或者三个英雄都打满的 , 所以还是得卡分继续刷 。 这种情况只会出现在赛季末 , 一般来说打到2100就国标了 , 以赛季末安卓QQ为例 , 5000名分数为2150 , 这些选手可能会在这个分段卡分 , 开始奥斯卡之旅(xx语音 , 一边卡分 , 一边赚钱) 。
排位表现分改动(让玩家开始肝)

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表现分这个机制直接将表现分的上限拉到了50星 , 2500分 , 对于低星(25星以下玩家)如果想冲省牌 , 那么以后就别想了 , 目测不可能的 。 彻底杜绝了低星玩家打省牌的梦想 , 当然高星玩家打省牌也没那么容易 , 安卓QQ广东省马超需要万战 , 这一般人也不容易打上去 。
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