板娘说游|第二部》总监亲谈剧情设计:双向复仇。,《最后生还者
在初代《最后生还者》的结尾 , 开发商顽皮狗让玩家扮演乔尔 , 去做出一系列富有道德争议的行为 。 不论你是否赞同这种做法 , 至少你能够理解乔尔的初衷 。
而在续作《最后生还者第二部》中 , 顽皮狗想要将你置身于一个更宏大的角度中 , 去唤醒一种相似的共情感 。

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下文包含对《最后生还者第二部》的大幅剧透 , 建议通关游戏后阅读 。
在《最后生还者第二部》发售前 , 顽皮狗游戏总监NeilDruckmann曾与IGN有过一番谈话 , 解释了开发团队从初代《最后生还者》中汲取的设计哲学 , 以及它如何催生了《第二部》中的一些核心目标 。
「你不一定会赞同乔尔的所作所为 , 但我们见到大多数人都能理解他这样做的原因 , 并愿意去扮演他的角色 , 」Druckmann说 , 「『我自己可能不会这么做 , 但我能理解乔尔 , 所以我会通过他的双眼来观察这个世界 。 』这是一种通过电子游戏创造的 , 极为独特的共情 。 」

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Druckmann随后解释了团队在构思《第二部》时的一些想法 , 「我们能否围绕这一概念 , 打造出一段完整的体验?我们能否让你深深憎恨某人 , 以至于你希望以最残忍痛苦的方式去报复他?然后突然之间让你代入到对方的视角 , 而挑战之处在于 , 我们能否让你对他们感到共情?」
诚然 , 《第二部》在后半程中包含了更戏剧性的玩法 , 玩家将扮演埃比 , 而她正是在故事前期成功找到并猎杀了乔尔的人 。 后半程中包含了过去与现在两条时间线 , 让你探索埃比的生活与杀人动机 , 而Druckmann解释这样能让玩家从多个角度去深入体会复仇的主题 。

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「我不知道你能否喜欢上埃比 , 我们希望如此 , 但更重要的是 , 我们能否让你理解他们?这也是游戏后半程的走向 , 你扮演另一边的人 , 踏上他们自己的救赎之旅 。 你就能看到 , 复仇是双向的 。 」
尽管《最后生还者第二部》大多集中在「复仇」上 , 但这并非游戏仅有的主题 , Druckmann解释说 , 从双视角去体验游戏 , 为的是让玩家探索复仇的另一面——谅解 。
【板娘说游|第二部》总监亲谈剧情设计:双向复仇。,《最后生还者】「这是一款关于共情与谅解的游戏 , 关于放下过往的伤痛 , 并看见他人身上复杂的一面 。 这也是我们在制作游戏时最为之激动的 。 」
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